“卡利茲傳說”|心得&攻略|很好的MMO但終究只是MMO

“卡利茲傳說”是以狩龍以及騎乘為主打的MMORPG。畫風走可愛風格,在育成細節與進程的安排也不錯,算是在同類遊戲裡不錯的選擇,不過終究還是一款內容典型的MMORPG,可能還是要本來就喜歡這個玩法的客群才會喜歡。本文除了心得外,也為了想入坑的玩家,提供了角色育成、初期攻略、每日事項等內容。


∥遊戲介紹

“卡利茲傳說”是一款可愛風格,以狩龍為主題的典型MMORPG,以同類遊戲的標準來說,各方面都算是在水準左右或者高一點。

卡利茲傳說-建模
建模水準老實說相對普通了一些

本作講述作為新人狩龍士的主角,要一步步地解開自己身上的秘密,同時慢慢拯救世界的王道走向故事。劇情量算還可以,全語音的配置配合精緻的L2D角色,在故事演出上能有不錯的帶入感

卡利茲傳說-劇情
角色立繪有點像別的是次元來的了

整體的畫面表現上就稍微比較普通,在雄厚資本大作頻發的這個領域,相形失色了一些。不過因為走可愛風格,因此問題也並不是那麼明顯,遊戲也透過了不少小細節的堆疊,來彌補資源上的弱勢。

卡利茲傳說-劇情動畫
因為風格性算強,看久了就習慣畫面表現的缺憾了

玩法本身則是典型的培養角色,衝裝備點技能的類型,比較特別的系統是「龍晶」,可以抽取或打怪來取得並裝備在身上,但龍晶本質上也只是常見裝備的一種變體而已,並沒什麼特別。不過為了貼合現代玩家的需要,養成上還是有不少便民措施,像是衝裝是衝裝備格,龍晶系統會根據職業推薦裝配等等的。

卡利茲傳說-龍晶
本質上還是競逐能力的MMORPG

總的來說,本作算是近期玩過的MMORPG裡面表現不錯的一款,但也就MMORPG而已,可能還是要喜歡這個類型的玩家才能接受。推薦給喜歡MMORPG的玩家。


∥遊戲特點

畫面品質有限但演出還不錯

以現代MMORPG的標準來說,本作大概是畫面表現中間的那邊,不過這可能也是因為這個領域真的太卷了,玩法就鎖死在那,只能在美術方面的資源死命堆了。

雖然畫面並不是那麼頂級,但在可愛風格的基調以及柔和的渲染風格搭配下,其實看起來沒那麼突兀,頂多就是覺得角色看起來有點糊且銳利,但遠遠不到不能接受的程度。值得一提的是,本作的劇情演出還是不壞的,敘事方法也降低了對於角色模組的關注度,畢竟劇情基本上都是看LIVE 2D跟對話框的。

總的來說,畫面品質的問題可能是技術力或者資金的限制,但看得出製作組有想盡辦法讓玩家不要那麼關注這個缺點,因此其實在開場階段後就不會覺得畫面特別怎麼樣了,加上本作是走可愛風格的設計,就更讓畫面的問題縮小了。

卡利茲傳說-過場畫面
香香角色配上不獸控制彌補演出的問題

整體走可愛風

承接前面說的,本作算是走一個比較可愛軟萌的主題,策略上算是滿聰明的,畢竟真實系就要強碰一些大作,可愛系能降低玩家對畫面的要求,也能吸引到不同的客群。

本作在這一塊的處理也確實很全面,眾多可愛的小細節或彩蛋也確實會讓玩家更被這款遊戲吸引

卡利茲傳說-坐騎
誰能抗拒可愛的貓狗坐騎呢

出乎意料的全語音

以本作的體量以及外觀來說,會滿難想像有辦法採用全語音的,本以為會是開場全語音後面部分語音的形式,但竟然真的是全語音

這點上無疑是滿大的加分,畢竟與多數競品相比,甚至沒有語音的MMORPG也是相當的多,讓作品更突出的同時也加強了體驗的沉浸性。

卡利茲傳說-蜜莉亞
能夠全語音真的是出乎意料

劇情意外的紮實

本作的劇情量也算滿大的,主線間一直有帶演出的劇情串聯,不過個人覺得有點偏大量管飽就是。以筆者這樣看到30等左右的劇情,會覺得確實是有嘗試布局一些世界觀以及故事,但描寫上有點不溫不火,因此要說到這款遊戲的劇情有好到可以吸引人嗎,個人在現階段會覺得是不至於那樣。

卡利茲傳說-過場畫面
劇情其實還是有些微妙的

L2D與立繪很香

這部分的話嘛,確實主要角色要做好一點是基本的,但比較意外的是連一些小反派或者故事裡的老婆婆都有做L2D,這就滿驚奇的了

這方面有處理好也確實有利於故事演出就是了,畢竟前面也說了,本作的建模水準算還好,活用L2D能將玩家的注意力很好的分散。

卡利茲傳說-伊芙連
伊芙連我婆

PC端的操作不太直覺

移動部分的預設操作是滑動畫面左邊會有虛擬搖桿,但範圍其實滿小的,另一個選項是使用方向鍵,整體來說就很滿奇怪的。移動視角則是拖動右鍵,只是竟然沒有讓玩家用左鍵點擊移動的話,大可就用拖動左鍵條視角吧。

雖然是習慣了就好,但還是覺得是有一些優化空間的。

卡利茲傳說-虛擬搖桿
虛擬搖桿能觸發的範圍有點窄

很知道玩家要甚麼

一定程度上來說,這點才是筆者覺得這款遊戲真正高桿的地方。除了前面說的優點外,遊戲裡還布局了一些各種取向的玩家會期待的元素。對於紳士玩家刻意安排了一個讓玩家知道有建模內褲的場景;對喜歡玩梗的玩家安排了副本的假彈幕;對喜歡動物的玩家直接提供了兔子夥伴以及貓狗的坐騎等等

另外像是轉蛋部分開局也給得夠多抽,素質上也不會太影響這種角色養成遊戲的本質,能滿足玩家想抽的慾望但又不致於因為抽得不好而棄坑。騎寵系統雖然實際上有不少麻煩之處,但甚麼都能抓作為宣傳也是有很好的效益。

總的來說,畢竟這類遊戲已經發展了太多年,能變的把戲有限,勢必就需要有一些比較特色化的優點,算是為了這樣體量比較有限的MMO提升了與其他作品抗衡的能力。

卡利茲傳說-建模完整
懂得都懂

懶的鳥你合作

這部分就是見仁見智了,曾經也算是滿火紅的IP,個人也是滿喜歡的,開局就送一隻很巨大的坐騎,喜歡的人應該滿開心的吧?

卡利茲傳說-懶的鳥你
不管喜不喜歡這IP應該都還是覺得滿可愛的吧

始終是現代MMO

前面說了不少優點與缺點,但最本質的問題還是,本作基本上就是一款做的算好的MMORPG,但並沒有超脫這個範圍

畢竟MMORPG在這個時代已經轉變成比較吃機運的遊戲模式了,這種類型遊戲比起內容,更重要的是要怎麼維持基本的人流。在沒有超強力卡司或者懷舊IP的支持下,要怎麼吸引玩家就是個難題了,甚至部分玩家對這類玩法本身就是抱持著成見。

這些要素本身就形成了像本作這樣遊戲在外部上的不利,為了迎合社交取向的遊戲本質,遊戲裡安排了強制要組隊或加公會的日課,老實說是讓人比較困擾的,半強迫性的社交始終不是解決問題的方法。

只能說畢竟這款遊戲就是這個玩法底蘊,那麼也就只能期待其會是剛好能打中遊戲市場的一位了。


∥角色培養

關於角色的育成,需要關注的項目基本上都在「功能」以及「背包」兩個按鈕裡,裡面每個都點點看大概就能知道要養甚麼了。

技能

分成「技能等級」以及「技能盤」兩個部分,提升技能等級需要的技能書主要取得管道就是提升狩龍士等級可以拿到。另外以目前來看,技能書給的量應該是大至剛好的,不需要抉擇點甚麼技能

技能盤部分的話,因為可以一直回退重點,因此也不用害怕點錯。另外不知道是不是只有我犯這個蠢,一開始一直看不懂前置技能到底是甚麼,發現技能之間是要看深咖啡色的線的,而不是淺色的線。技能盤的技能點主要來源是等級以及狩龍士等級送的。

龍晶

抽卡主要抽的東西,提升龍晶需要的資源相對稀缺,建議謹慎培養。可以先養屬性適合的SSR,初期送的卷很多,靠偽保底應該也拿的到,甚至其實龍晶升階也不算難,要一身SSR也是早晚的。然後各等級段吃的素材不同,因此練的時候可以順便看看是不是有低等的龍晶還有升等空間。

初期可能會有個常見問題是,屬性不適合的SSR可不可以裝,像是法師拿到主提升物理的。個人認為是可以,因為基礎屬性通常不會真的只加那個類別的能力,額外能力也通常會略均衡的加,真的有明顯差異的會落在羈絆等級,但初期多數羈絆等級都湊不高,因此其實還好。而且四維的屬性其實都是每個職業都有能用到的地方的,除非是很追求到極致,不然應該是不差那一點細節的。

另外要注意龍晶務必湊出共鳴,光是R階的共鳴就近乎是一隻SSR的屬性那麼多,不拿白不拿。

裝備

一個比較基礎的點是,裝備強化是強化在格子上,因此不用考慮汰換問題,能升就升,另外因為裝備等級是會有套裝加乘的,建議平均提升。

另外裝備的額外屬性是可以轉移的,裝備要拆掉前可以看看是不是有能轉移給線在裝備用的詞條。

最後是關於額外的三種裝備格,徽章跟獎盃相對麻煩,但戒指可以比較輕易的取得,因為裝備的套裝加乘需要七件,因此建議是能換的時候就直接兌換戒指來用。

卜咕利

一個比較細碎的提升能力方式,比較會在意的是到底要不要練比較過渡性的,不過以機制上來說,其實練了都不會虧,取得的周期也不短,因此大可放心地練升上的。

社交

間接提升的手段,星座可以稍微加一點能力,因為可以借運,所以可以適當的挑比較需要的能力。烹友圈的部分因為NPC會回送一些跟育成有關的東西,可以的話每天還是送滿,通常建議還是自己做菜,金幣多少還是滿珍貴的,直接跟其他玩家買會有一點虧,但也是看自己手上的存量決定就是。


∥初期攻略

前面基本上就是不斷地跟著主線,卡了就打巡遊裡的內容。巡遊算是滿細節的,點一下左邊的探索就會自動分類好每個項目的用途,照著打完就好

期間也可以關注一下畫面上方的活動們,可以取得額外的資源,初期的話召喚卷真的很多,雖然這遊戲沒有真保底,但依靠大量的抽次配合超級十連,應該還是能取得一些高稀有度龍晶。龍晶在初期對能力值的提升相對明顯,是前期主要的堆戰力手段之一。

在巡遊裡面尤其優先的是經驗相關的,玩家等級影響任務以及功能的開放,是首位要追趕上的項目。狩龍士委託跟龍晶試煉是滿優先建議一定要參與的,能取得經驗的同時又能得到裝備跟龍晶,兩個都是遊戲的主要育成項目

遇到關卡打不過的話,其實最優先的解方通常是考慮自己走位一下,不是離戰力要求太遠通常都能過。提升戰力的話,裝備方面初期其實汰換空間不大,強化也滿容易卡等級的,因此主要還是龍晶的搭配跟強化,一如前面說的,盡可能湊出共鳴是一個拿不到新龍晶時可以強化自己的可能性。

不過依照遊戲機制來說,卡關或卡等級其實也是滿理所當然的就是,主要的資源取得點都是有次數限制的,卡住了就該解的解一解然後等隔天再玩就好了。


∥每日必做

  1. 找回獎勵(如果前一天有漏的話,通常是可以完美找回)
  2. 抽免費抽
  3. 解狩龍士委託,因為要組隊會比較麻煩,可以先慢慢找隊友,然後一邊弄其他東西。寶箱次數是依照關卡的階級區分的,記得每個階級的次數都要用完。
  4. 解龍晶試煉,自然是優先打SR的,第二次刷新後需要金幣,可以看自己的存量決定要不要刷新到上限,不然也是可以低稀有度的打一打就好。
  5. 解寶藏獵人,最直觀的模式,自動打的話建議要記得補奧義,傷害會比較夠。另外藏寶圖可能有的人會搞不懂在幹嘛,想說為甚麼按了沒有消耗掉,藏寶圖按了是真的要走去挖寶的,找到了才會用掉。
  6. 坐騎探險,相對容易忽略的內容,點一點就能拿到東西,不做白不做。
  7. 打競技場,獎盃的唯一來源。
  8. 獵團任務,內容相對繁瑣且麻煩,也是需要做菜的地方。
  9. 烹友圈送禮


∥總評

其實真的是還不賴的MMORPG,表現比預料的好不少,出圈力感覺略顯不足,但如果是這類遊戲的愛好者應該還是會喜歡的。


∥延伸推薦

如果喜歡這類角色養成遊戲的,不妨看看下面幾篇文章,說不定也能找到喜歡或不喜歡的。

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