“棕色塵埃2″︱心得&攻略︱各方面都更加進化,紳士度也不例外

以獨特精緻畫風與高戰略性聞名的棕色塵埃,如今也在千呼萬喚下推出了”棕色塵埃2″,雖然前期宣傳看起來不盡理想,但上線時的表現卻相當亮眼。相較於初代,本作的故事更為優秀、角色更加瑟氣,並且遊戲性整體也有提升,是很值得一試的作品。本文除了心得外,也提供首抽、角色介紹、育成以及每日必作等內容供參考。


內容目錄 隱藏

遊戲介紹

說起棕色塵埃這款遊戲,真的是讓筆者又愛又恨,其畫風精緻且有獨特的風格,玩法富挑戰性,世界觀一定程度上也算有趣,有著不少的優點;但在另一方面,棕色塵埃也有著角色的平衡不理想(要維持高段位基本上要一直抽meta角的助手),故事描述稀爛(尤其前期),育成成本高等明顯的問題。對於一個體系已經較為成熟的作品來說,要改善這些問題是相當不易,可能也是因此官方才會決定推出2代,就現況而言,”棕色塵埃2″也的確改善了上面的問題,成為了更優秀的遊戲

"棕色塵埃2"抽卡
遊戲性自不必說,各種細節也大勝初代

對於本作這樣一個具續作性質的作品來說,有的玩家可能會擔心沒玩過前作會不會對體驗有所影響。這部分會在後面細說,不過這裡可以簡單的先提一下,基本上玩過一代會有加分,能夠更了解一些系統的基礎,對於部分的故事也會更有代入感,但整個遊戲還是偏全新的,就算是完全的新人還是會有很完整的體驗。

"棕色塵埃2"艾琳
部分角色可能要玩過前作才會有所感觸,但影響不大

回到遊戲本身,本作的劇情是以「卡帶」為基礎來展開,每段故事都類似於初代女主角艾琳跟身為團長的玩家玩的不同遊戲卡帶,像是作為新手教學的第一個卡帶,便是一代剛結成傭兵團時的劇情,第二個卡帶則是講述一代十一年前的故事,此外也有像肥宅之門這樣外傳性質的卡帶等等。這樣的設定算是很有趣,能為故事線的切換提供比較簡單的解釋,也會讓人根本上的好奇到底這個「卡帶」是甚麼,背後又隱藏著甚麼。

劇情真的是在玩電玩這麼簡單嗎

美術部分比起一代可以說有非常大幅度的提升,雖然因為畫風上有些微調整,導致可能有些人會覺得在某些方面不如一代,但大方向來說還是變得更精緻了。新角色自不必說,舊的角色也有重繪並新增了L2D,搭配的物理也很不錯,作為戰鬥與劇情演出主體的Q版更是細節滿滿,不但本身很可愛外,在動作上也有很好的表現。除了角色,其他像是場景的建模,介面的設計等等也都很精美,各方面都有一定的水準。順帶一提,雖然一代的角色就已經能隱約感受到有點在賣肉了,但2代更是變本加厲,紳士程度大幅提升,喜歡這種內容的不容錯過。

看到非常動態的初代角色,確實令前作玩家感動

本作在遊戲內容上,相比於基本上只有戰鬥環節的一代,新增了更多RPG的要素,讓遊戲體驗更為多元。戰鬥則跟一代一樣是偏戰略式的走向,但相比於較著重預測與反制的一代,本作較注重的是臨機應變跟資源調控,複雜形式各有千秋。每回合玩家都可以決定角色的攻擊順序、移動以及使用的招式,配合推人以及不同服裝帶來的技能,有很多樣的變化性,因此如何布置能最合理應對敵人的陣型是本作戰鬥的重點。一代跟二代的玩法到底誰比較難不好好說,但可以確定的是二代的戰鬥系統也一樣是很具挑戰性的,非常適合喜歡動腦向SLG的玩家。

"棕色塵埃2"擊退
教學中便示範了用擊退集中敵人再一掃而光的複雜操作

總的來說,本作在各方面都有很不錯的表現,故事不見得算特別好,但至少比起一代進步顯著,美術與角色都非常優秀,戰鬥玩法富具變化與挑戰性,還有各種各樣的細節讓人更沉浸於遊戲中。但的確現況在操作面跟系統面都還有一些可以優化之處,很重故事的遊戲方向也可能會勸退一些玩家,但整體瑕不掩瑜,很值得一玩。

推薦給各種各樣的群眾。

遊戲特點

不至於陌生的全新風情

對於續作遊戲來說,要怎麼好好處理跟前作的關係是滿重要的一點,畢竟太像的話可能會讓既有的玩家覺得沒新意,但偏離太遠又會犧牲了一些吸引舊玩家的機會。以棕色塵埃2而言,相較一代,本作基本上能看作幾乎完全全新的遊戲,新舊玩家不會有太多的知識或技術不對稱,但也確實有保留一些既有的內涵,讓舊有的玩家能有一些熟悉感

劇情方面,本作跟一代的連接性其實不算太強,雖然時間上只差了11年,但因為劇情側重的層面不同,因此講述的故事是滿不一樣的。不過因為時代背景的相近,多少能看到一些熟悉的角色登場,算是一個不錯的情懷點,但也不至於說一定要有一代的經驗才能合理的體驗劇情或者對角色有所感觸,新玩家還是能享受相關劇情。

玩法或育成就確實有滿多體系上的繼承,像是武器的精鍊就有點雷同以往的符文系統,服裝的強化類似於以前的加值,技能組的設計模式以及戰鬥的基礎框架也都能看得出是基於一代而調整。不過整體並不會很落於一代的窠臼,依然創造了不同的遊戲體驗,以戰鬥來說,因為增加了移動位置跟順序的機制,就帶來了全新的操作思路。

結合上述來說,棕色塵埃2算是跨出了不容易的一步,創造一個很不同於一代,但又保有熟悉底蘊的作品,對於新舊玩家都嘗試去製造出一些吸引力,的確野心也是滿大的。

"棕色塵埃2"月暈砍擊
以舊玩法為基礎大膽的重製遊戲系統,的確是不簡單的事

以卡帶為主軸的展開體系

本作的內容基底是以卡帶去展開,因此算是衍生了滿多不太一樣的內容呈現形式。像是故事的切換就是用卡帶的轉換去呈現,這樣的做法能讓時間線的跳躍變得合理,畢竟就是換了卡帶,略有一種在遊戲裡跨越第四面牆的趣味

這樣的主軸也確實會讓人好奇,一切真的就是團長跟艾琳在玩遊戲這麼簡單嗎,而發生在與一代同時代背景的新主線又會讓故事何去何從,甚至連在玩遊戲的人到底是不是團長跟艾琳都是個可以深究的問題。當然,最後也可能朝向很簡單的方法去詮釋這些劇情點,以御都合的方式圓過去也不是不可能,不過至少是提供了一個能讓劇情往更大方向展開的可能性。

另外關於換卡帶這件事,遊戲裡也有個小彩蛋是第一次插卡帶時會插不好,要多插幾次才能成功,也算是那個年代的玩家們獨特的回憶。

"棕色塵埃2"卡帶
選擇重插而不是吹一吹的確是很正確的觀念

劇情敘述進步了非常多

儘管本作用卡帶這個比較特別的形式去對劇情銜接做補正,但如果最為關鍵的卡帶內容,也就是劇情本身不夠好的話,那勢必還是沒辦法帶來太好的效果。

玩過棕色塵埃一代的玩家就知道,雖然棕色塵埃的世界觀算不差,甚至可以說是有一定的趣味。不論是叛徒之子重新崛起,又或是皇太子尋找世界真相等,都是雖然略典型但可以很精采的劇情基石,六魔星與八夜之主這種略帶中二的設定也是有迷人之處。但在劇情描寫部分真的只能用差來形容,尤其是前兩部,完全沒有呈現一個合理的敘事,要到第三部開始才稍微好點,但整體還是比較微妙的水準。

幸好二代的敘事水平有了非常大的提升,從重編的一代序章故事就能看出整體的流暢性好了不少,也加入了一些獨特的幽默感,作為本作主線系列的血騎士則描寫了一個可能算套路,但仍然經典的故事序幕,而外傳的傑登之門則呈現了一個魔性的逆異世界劇本,各方面都能看出製作團隊在敘事方面的進化。

總之,如果曾經是受一代劇情所害的玩家,大可放心的遊玩二代,表現相對起來是相當合格的。

過場的演出形式也變得比較多樣

故事取向的遊戲模式

從敘事進化了不少這點,不難看出製作團隊下了苦心,可能也正是因為如此,本作的遊戲模式相較前作變得更故事取向,雖然也還是有一些偏戰鬥挑戰向的內容,不過故事以及與之搭配的地圖探索,依然是本作較大的重點

這方面的設計跟一代可以說是截然相反,畢竟一代就是個不斷戰鬥,幾乎沒有故事可言的遊戲,甚至大部分玩家花最多時間的還是競技場。這樣對遊戲調性的調整多少也是步險棋,畢竟兩種遊戲取向的客群雖然有所重疊,但也有一定的差異,對劇情相對沒興趣,只想享受SLG的玩家來說,可能就會比較喜歡一代而不喜歡二代。

以最近的手遊市場來說,的確相比棕色塵埃一代推出的時空背景,呈現了更看重劇情的取向一點,因此現在的策略其實也可能是比較符合現代玩家的喜好的,算是合理的調整。總之,這兩種遊戲形式也確實沒有甚麼優劣,就是看個人的偏好,只是如果是對看故事比較沒興趣的玩家,可能要有點事前的心理準備就是。

"棕色塵埃2"血騎士
遊戲多數的內容還是依存於故事方面

一貫的優秀美術

美術這塊算是棕色塵埃系列比較不讓人擔心的部分,畢竟一代就已經展現出了很不錯的水準。棕色塵埃一直都使用著相對獨特的畫風,為人物創造了一定的吸引力,並且這個IP還滿擅長活用一些視覺上比較平面的特效以及Q版人物的搭配,算是有不少美術方面的殺手鐧。

但也正因為既往在平面方面的優秀,當二代選擇作成等角視角的形式時,可能會有些人捏了把冷汗,畢竟算是系列裡比較沒有使用過的表現模式,並且在一些前期的宣傳裡也確實有看起來不理想之處。

幸好就結果而言,本作算是有維持既往的水準,並且開創了新的路線,不論在角色立繪、Q版模組以及一些細節的設計元素都做得很不錯,唯一的小缺憾可能是風格的確可以說有所改變,整體稍微走向光澤感較重的路線,會讓一些人不習慣,但大致來說都還是變好的。

演出的精緻程度相較以往沒有減損

讓角色更為活靈活現的L2D

對於資源比較充足的遊戲來說,做L2D也算是滿基本的,因此像本作這樣規格的作品,有相對精緻的L2D並不算意外。

這裡會拿出來講主要有兩個點,第一個是本作的物理調控算是相當不錯的水準,雖然也是能看到一些硬要讓某些部分晃導致的不合理,但大方向來看都算是比較精緻的一邊。另一個比較有趣的點是,角色的動作並不限於乳搖或者搖頭晃腦,而是有一些比較符合個人特色的動作,像是莉茲內的動作就是滿俏皮的眨眼,並且這個眨眼看起來莫名的順暢,讓人特別有印象。

另外,就算是一代就有的角色,也是有經過一定的重畫,雖然表面上看起來差不多,但細緻的程度提升不少,也算是對舊粉絲的小福利吧。說到福利,實際上這也是本作滿驚人的地方,開服前的宣傳還看不太出這麼明顯的傾向,但實際玩後真的會感覺,本作算是非常的色氣,光是從第一個PU的服裝就能很明顯的看出有刻意在賣弄這塊,讓本作也稍微多了一點紳士遊戲的屬性

眨眼要弄得好實際上也是相當不容易

Q版模組很精緻

雖然本作正常比例的角色部分就很優秀,但對比起來,個人會認為Q版的部分更為讓人驚豔。其實用看的就知道,對比其他同樣表現法的作品來說,本作的水準真的算是很不錯,從靜態狀態下欣賞起來就充滿細節,也與整個場景以及濾鏡的調性很搭配

除了靜態時的細緻外,Q版模組在動態方面也不含糊,畢竟是用來做戰鬥演出的,自然是得有一定的水準,這方面除了攻擊動作很細緻外,跟特效的搭配也相對合宜,展現了一種新舊風格交融的風情。

除了戰鬥用的畫面外,在一些過場的劇情或者演出,也進一步表現了Q版角色的表現多樣性,對於喜歡這種表現法的玩家,絕對能感到很興奮。

到本作莫名被萌化的炸彈魔威格動作相當可愛

等角視角的地圖探索

相較於遊戲內容比較單一,劇情與戰鬥推進都是比較粗暴形式的一代,本作引入了地圖探索以及相關的元素,看的出來有想要讓RPG要素以及可玩性更強的野心。

先說說等角視角這部分,其實這算是一個滿有趣的決定,畢竟當前市面上採用這個路線的作品的確比較少,因此這是有能打入市場破口的潛力,另一方面,這也能跟戰鬥時使用的素材或者攝影機設定等形成一些兼用,可能多少能減少開發上的消耗。或許在形式面可能有些取巧的地方,但地圖部分的品質確實也很不錯,各種物件跟空間其實是建的滿細的,雖然互動性不算很高,但單純欣賞的話還算合格。稍微令人詬病的點可能也只有濾鏡感有點強,稍微影響了一些風格表現,但並不是太大問題。

比較可惜的是,針對地圖探索部分設計的技能系統,稍微有些影薄,並不是說這些功能很沒用,但現在就是在一個比較不上不下的狀況。目前比較能明確感受到用途的是補血相關的,像是復活或者料理,其餘的定位就有些曖昧,雖然太強制的綁死某些能力是也不好,但或許是有更加發展的空間的。

"棕色塵埃2"場景
室內與室外都有一定的精緻程度

美術細節非常的多

前面說了不少美術方面的東西,這裡就再追加的說一些個人認為滿有趣的小細節。本作的氛圍呈現以及沉浸感一定程度也是靠這些細節堆疊而成,算是不錯的加分項。

首先是卡帶的部分,除了前面說的類似要重插的彩蛋外,每個卡帶也設計了類似遊戲的外包裝,並且根據故事調性有很大的風格不同。另外每個卡帶都有類似遊戲說明書的部分,前面的部份就會是一些任務指引或者遊戲所需要的內容,但後半就會有一些像是設定集之類的特典,這樣的設計出現在遊戲裡的確滿讓人驚豔,也讓這個說明書更像是說明書。

雖然一時間想不太到這兩個點以外比較顯著的舉例,但確實本作在這塊的細節不少,很值得細細探尋。

以這種形式安插設定集也是相當酷炫

比較獨特的戰鬥體系

本作的戰鬥系統大概是這樣的,玩家必須在固定的格子中,安排角色的位置、出手順序並選擇要使用的招式,而在招式中有一個類型是推動敵人形成位移,有時候可以透過位移而讓進攻變得更為順利,另外角色們會共用一種能量點,使用大招要消耗能量點,因此如何平衡每個角色的出招,也是戰略的重點,並且因為戰鬥後不補血的原因,玩家必須要更謹慎的調整戰略,以達成最小化我方傷害的成效。

這樣性質的玩法多少還是比較少見的,結合了不少的元素,基礎的技能與攻擊的設計算是沿用一代,可以透過位移造成一些戰局變化則有點像是一些戰棋遊戲的設計,以位置微調跟出招順序調控為主的兩側對壘又有一點洛克人EXE的感覺,時間序的調動以及共用能量又有一些RPG的意味。

原則上這套系統還是滿複雜的,要考量的點不少,尤其如果想要盡量不被對手打到的話,更是要不斷地推演以及重新布局。而這個戰鬥體系因為性質跟一代差很多,因此比較難說絕對哪邊比較簡單哪邊比較難,但的確是滿有戰術性的,喜歡燒腦戰鬥的人肯定會喜歡,而如果比較懶的動腦的,本作就只有很笨的自動戰鬥能用,老實說是比較尷尬,有時候連簡單的關卡都可能頭破血流。

"棕色塵埃2"威格
大招較為強力,但也需要考量能量點的平衡

魔性的服裝系統

關於服裝這塊,其實在一代的時期官方就還滿喜歡出各種SKIN了,相信這肯定是很有賺頭的生意,考慮到很多時候都能用鑽石買,買的時候還會送有的沒的,玩家應該也不排斥這樣的設計。

可能正是有這樣的經驗,官方這次直接把服裝納入到了遊戲的主要系統裡,玩家在轉蛋或者故事中獲得的本質上都是服裝,只是拿到服裝會順便送穿的人而已。前面提到了大招,其實這遊戲所謂大招的概念是有點跟服裝這個系統綁在一起的,當一個角色持有對應的服裝,就能使用特定的技能

這個系統在現階段來看,可能是有造成一些不平衡的潛力的,畢竟一定程度上可以理解成,一個角色出的服裝種類越多,他的出招彈性就越大,多少有產生P2W的隱憂。

不過這個設計方式一定程度上還是蠻有趣的,的確既往不是沒有類似概念的遊戲(如果理解成技能綁定在某種形式的裝備上,那可能不算太少見),但至少還是有其特殊性。唯一想吐槽的還是,像女主角這樣是脫戴帽子換招的可能還有合理性,但其他那種整個長的不一樣的,到底戰鬥中是在打架還是參加快速換裝大賽。

主角群普遍有較多服裝,一定程度讓其操作性更好

角色用途算多樣

對於這種吃重戰略性的遊戲來說,除了玩法本身要有深度外,角色層面能不能提供多樣的遊戲體驗也是滿重要的要素,這點來說目前看起來本作處理的算是不錯。

從技能來說,因為技能倍率算是走齊頭式平等的路線,同個攻擊範圍種的傷害不會差太多,因此主要考量的會是技能的附加價值,這點就能形成不少的角色用途差異了。而在擊退這個能形成戰鬥彈性的功能方面,因為每個角色的擊退方向不同,多少也創造了選擇的彈性。除了前述的兩個點外,另外像是技能的類型與數量,SP的平衡等等也都對角色選擇有所影響,多少增加了角色的就業空間。

而在育成方面,因為技能組沒有絕對的高低星落差,並且低星有更好提升服裝方面的優勢,甚至本作相較前作也調整了初始星數跟升星的關係,使得存在不少可用的3.4星角色,也是增加多樣性的一環

蕾拉個人認為就是滿強力的低星打手,加上回費後的CP值非常高

操作有些不直覺

前面說了不少這款遊戲的優點,現在還是要來談論一下缺點的部分。操作不太直觀這點算是一個比較明顯的問題,例如在新手教學的階段,官方指引要放的位置其實就不太明顯,容易看不出要放哪一排。戰鬥部分調整角色順序是用對換的而不是插入的,就個人感覺來說是比較不那麼好的選擇。前面這些如果還算是可以習慣的,而部分戰鬥中玩家方在左上角這點,就真的是比較無解的問題了,左上角的操作空間比較小,又會被說明文卡到,導致要調整位置變得不是太容易

在戰鬥系統之外也有一些比較微妙的的地方,像在自動巡路的過程中如果點集物件,並不會停下來去跟物件互動,而是會回頭看一下然後就繼續跑。而跟任務物件的互動部分,有時候可以透過點擊任務來操作,有時候則不行,也是有點不好了解判斷依據。

其他像是要處理角色或做一些特定的操作就要進故事才能用,切換故事可能會打亂隊伍編排等等都算是一些零星的不便,確實是有些細節可以補強,不過現階段來說這些都是讓人覺得稍微麻煩,不會到很影響遊玩,但若後續能改善自然是更好的。

操作的些微不便也導致跟地圖物件的互動有時候不容易

功能調整算細但優化普通

在系統面上,個人特別喜歡的是可以切換橫持跟縱池這點,雖然不是很嶄新的功能,但確實現在也是滿多遊戲沒有或沒辦法實裝這樣的功能,這點還是要稱許一下本作,並且兩種模式也都確實保證了一定的操作性,不會特別像是強行切換的感覺,而是有一定的設計。另外移動方式也算是做了比較多樣的選項,應該涵蓋了大部分在手遊上的角色移動方式了,能在這些方面做調整確實提升了遊戲體驗。

不過優化這塊就比較尷尬,以筆者慣用的裝置來說,的確都是有發燙跟耗電快的問題,在UHD的狀況下更是尤其明顯。雖然現在畫面比較好的手遊都是這樣沒錯,但還是希望能有所改善,或者至少出PC端。

除了本地端的問題外,伺服器這邊目前依然算是稍微不穩定,雖然經過幾次維修感覺是有越來越好,還是時有小問題,但這應該不會是長期的問題,因此是還好就是。

縱持橫持的操作感都還不錯

各方面都很不錯的故事向戰略遊戲

綜合起來評論本作,無疑各方面都達到了很不錯的水準,美術風格獨特且精緻,角色很香,玩法面足夠有趣且富挑戰性,故事雖然算是王道路線,但也沒算是有一定可看性。而作為續作遊戲,本作也確實做到了一定的繼承,在維持既有的優點前提下,創造了有些熟悉感但又帶來新體驗內容

比較需要注意的可能是幾個小小的前提,像是本作其實是很偏故事導向的,如果對看劇情沒有興趣,樂趣會有一定的折扣,並且在自動戰鬥方面做得不是很好,會需要投入一定心力手動玩,對於只喜歡看故事的人來說可能有點尷尬,並且現階段還是有一些系統上或者優化面的問題等著解決。不過這些問題都算是瑕不掩瑜,還是很值得一玩。

如果是喜歡精緻的敘事又喜歡戰略的玩家不容錯過

首抽

因為教學部分算是滿長的,因此通常首抽就是只刷無限抽抽樂這個部分,要再刷後面的會有點難,因此不太推薦。

首抽的內容來說必出一個SSR衣服跟武器,其他隨機,有餘力可以連4星一起刷,但通常可以不用。首抽池除了主線的三個新主要角色外,只會出棕色塵埃一代角色的第一件衣服,,不會出其他的。

務必連專武一起抽出來

最重要的一點,不管選擇刷甚麼角色,其實都沒關係,畢竟這遊戲一定程度還是很考慮平衡的,角色的絕對強弱沒那麼誇張,而且也不好說會不會有現在看起來不強的角色,未來出一些服裝搭配初始這件變得很強之類的狀況。

不過可以確定的是,不管這個角色現在或未來的強弱如何,盡可能在首抽這個過順便拿到專武會是比較好的。以女主為例,女主的SR專武+9ABB就提供了近五十的攻擊力加上40%的攻擊力,這個影響是很顯著的,在初期更是明顯,因此實在沒理由不去抽出專武,而且專武這個東西在後續也不算好拿,對於想要重點培育或喜歡的角色,能先拿起來墊一下是很不錯的。

另一個方案也是可以不要抽自己首抽角色的專武,可以抽女主的,能對隊伍有很大的補強,有餘力可以順便抽威格的專武。

要不要抽劇情拿的到的角色

這點主要是針對拉德爾跟悠絲緹亞這組男女主角,畢竟像蒼藍魔女這種至少也是要二章完才有,而男女主兩者加入的時點則非常的早,如果選擇抽這兩個角色,可能會有點虧的感覺。

這方面也是要看自己定奪,畢竟重複拿到也能一突,一突的SP減少也算是對戰力有所幫助,而且這樣刷的話通常會連專武一起拿到,比起單純得到的角色還是強一點。總之這部分真的是看人,想要追求隊員的多變性,那自然是不推薦去刷很早就能拿到的男女主,但很喜歡這些角色的話,也不是不能拿,而且劇情給的角色代表有一定的劇情上場剛需,強一點也不是壞事

要抽甚麼角色

這裡首先要說一點是,個人並不首要推薦很多人推薦的艾瑞克,的確傷害是非常高,但定位跟皎潔死神女主有點重複這點讓個人覺得比較不喜歡。的確多一隻對王或者對小範圍敵人的高額固傷沒有不好,但角色的多樣性是個人比較注重的,要補單體的高額輸出也有別的手段,不過艾瑞克的確還是個強力角色,注重對王或者未來表現的話可以考慮,但前期不算特別強勢與泛用。

除了艾瑞克之外的打手選項,通常會希望能在攻擊面上補強男女主的缺漏,因此會比較想錯開橫一排,直線,單體等攻擊種。西利亞具有很少數的9格攻擊,傷害倍率雖然只有84%,但搭配專武跟練度的壓制,對於虐菜還是有一定效果,不過消耗的SP比較高這點也的確比較要講究搭配,並且因為傷害倍率是真的低,到一個程度後會比較轉向降攻的功能手,但整體是定位比較獨特的AOE角。另一個範圍打手不錯的選項是拉菲娜,具有十字175%的高倍率,不過因為基攻低,實際上傷害會下修一些,主要優勢在於跳過十字這個攻擊範圍跟強力四星打手的攻擊範圍比較不撞;類似於拉菲娜的角色則有安娜塔西亞,不爆擊的話傷害差不多,但爆擊傷害自然就高了不少,但高了1SP是會有些彈性上的差異,另外最前十字這個跟強力四星的莎美有點重疊,但不是太大問題,也是可以在拉菲娜或安娜塔西亞裡挑一個。

防禦向的角色則比較推薦賽爾,減傷跟回血加起來基本上掉血很有限,不過因為沒有嘲諷,因此使用上比較講究站位的控制,但要比較無腦也是可以選擇自己扛兩排傷害的做法,在自動意外的也不是不行。

剩下的角色基本上也不是不能用,只是功能上可能會跟早期取得的角色有所重複,但喜歡的話還是可以刷的。另外上面角色間的比較只考慮首抽能拿的,所以標準可能會稍微低一些,畢竟首抽能拿的服裝不算多種。

角色推薦(高稀有度)

角色選擇最主要還是以綜合的練度來考量,有沒有專武,服裝等級如何等等,服裝技能不算是唯一的參考,因此還是要按照自己的狀況調整。

這部分一律以技能最低等的狀況做說明,可能會影響一些較為後期的角色的評價。第一行的縮寫為消耗SP/冷卻/總傷害/基礎條件下傷害/攻擊次數/總攻擊格數。總傷害部分因為是%數,所以會受到角色練度、基本能力值跟裝備等各方面的影響,單看可能不好比,因此多加了一個圖鑑裡的傷害,算是能快速對比的手段,總傷害部分則能當成一種傷害的成長能力來理解。

拉德爾

男主,服裝有四個,以打手來說其實很全面,三個服裝技能都是完全傷害向,整體傷害很高,並且數據傷害都還要再提升一截才是實際傷害(因為BUFF),主要還是強在多樣的服裝讓攻擊範圍涵蓋得更廣,暗黑騎士跟復仇的誓約都算是能讓性能進一步明顯的進化,一角多用。

反過來說如果只有一種服裝的話性能就比較有限,獨特性稍微不足。

草藥獵人

4/5/200%/56/2/2

以送的服裝來說非常優質,傷害倍率很高,敵人防禦不高的話其實接近死神女主的傷害,打斜一格這點競爭也相對小,考慮到會加攻這點,實際的總傷害會更好一些。

孤獨的生存者

5/5/105%/27/3/3

傷害面本身算是普通稍低(乍看是很低但要加上BUFF),關鍵的優勢是直三格在五星角色裡幾乎沒有對手,唯一一樣是直三格的是莎赫拉查德的蒼藍魔女,雖然綜合來看蒼藍魔女有附帶拆狀態,單服裝的技能還是小輸。

暗黑騎士

4/5/輔助技能

非常的硬,概念上來說血量幾乎能當成翻倍了,覆蓋率也高,能讓男主的性能更為全面,開下去比多數的坦克還坦,也算是彌補男主其他技能要扣血造成的生存壓力。

復仇的誓約

4/5/300%/84/1/1

倍率最高等級的單體技能,考慮到技能的加攻實際上傷害還會更可怕,不過自扣的血也比較多,在較長的關卡會比較仰賴補血。

悠絲緹亞

女主,服裝有四個,開場就送兩個,因為一開始就有兩件服裝,因此泛用性在所有角色裡非常不錯。血騎士跟皎潔死神就能提供很全面的戰鬥力,一個橫AOE一個主要高傷打單,而且又都是固傷,前期完全能做為主力沒有煩惱。

也因為女主性能很不錯,導致首抽上會讓類似角色的優先度下降,影響了一些布陣考量。

血騎士

5/5/120%/42/3/3

很早期就送,因此相對沒什麼好挑剔,橫三格算是比較普遍的一個攻擊種,傷害也是比較普通,不過悠絲緹亞有共同的優點是固傷,針對高防敵人有所優勢。

皎潔死神

5/5/185%/68/1/2

早期就送,比起血騎士更為獨特,能打出很高額的固傷,基本上就是小艾瑞克,比艾瑞克好是衣服多,因此性能彈性。沒有艾瑞克也能用皎潔死神主攻,傷害不至於差太多。

血之貪食者

5/5/特殊類/特殊類/1/5

傷害面比較不是重點,主要是用來吸血,維持一下血量,並且提供減傷,有的話可以當作不錯的補強,增加全面性。

劍道社

5/5/150%/54/3/3

一樣打三格不過傷害比血騎士高了一點,這個攻擊範圍也不算比橫三格劣勢,有時候反而能提供不同的清怪空間。

莎赫拉查德

具有很稀有的拆強化,雖然這個能力本身在很多情境下不是太泛用,不過在有需要時還是能發揮。整體的傷害不算特別高,偏向功能角,並且比較需要持有多樣的服裝來增加進攻的多樣性,不然雖然每個服裝單獨都是大攻擊範圍的AOE,但使用上其實沒有很彈性,有代號S能有不錯的提升,稍微補足了傷害跟沉默的功能性。

蒼藍魔女

5/5/120%/45/3/3

一如前面所說,直三格本身就是沒什麼競爭對手的攻擊種,這個倍率在打三裡面也完全可以接受,還附帶拆強化這個幾乎沒有別人會的功能,以相對早期就送的角色來說很不錯。

魔法學校教授

7/5/60%/20/5/9

少數的打九格技能,比較大的缺憾是真的太癢,而且耗費SP又很高,除非真的是敵人同時有很多強化需要拆,不然就是要練度很有差距才好發揮。

代號S

5/5/135%/51/3/3

非常神秘的攻擊範圍,但偶爾的確有奇效,並且除了每個服裝都有的拆強化外,還多了沉默。

格雷

整體是比較吃DOT的角色,基礎的傷害面有些缺憾,兩件衣服都有會比較好上場,不過個別也都是有機會能拿來打雜魚多的王就是。

迷霧神射手

4/5/105%/36/3/3

作為橫三本身性能小輸女主的血騎士,但因為是跳過其實也沒有那麼競爭到。隱性的強點是DOT傷害非常高,不過這遊戲DOT主要還是打王的環境會比較吃香就是。

先鋒大將

6/5/90%/30/5/9

以打九格來說只輸莉亞特里斯,基傷比較高,並且有機會靠DOT補上更多傷害。

長的無害卻意外的走坦跟對王的路線。設計面上是迴避坦複合一定的傷害,考量到這遊戲強力的坦其實也沒有很多,還是有一定的上場機會的。對雜魚的話有白色貓咪會比較好,3SP的推推兼具迴避還是挺有奇效的。

白色貓咪

3/3/特殊攻擊

推推樂技能附帶其實還不錯的生存手段,其實平均來說滿能扛的,而且這遊戲又一定程度可以RE,會稍微放大這方面的優勢。傷害面就是靠推推樂負責,其實滿好推的,比一般推推樂好的點是有送一個小DOT,但DOT傷害不太能期待就是。

自然的腳爪

6/5/特殊攻擊

同樣是生存技能附帶特殊類型的攻擊,傷害面敵人越強則越強,以第二章BOSS大概近900滴血這個程度來說,傷害就是225,其實是說不上特別高,尤其以對單來說,但因為性質上傷害這塊比較偏向迴避送的,就比較沒什麼好挑剔。

奧爾施塔因

魔獸學家

5/5/10%/2/1/9

傷害面幾乎是最低等級的角色,主要用途是拿來控制敵人跟回費,沉默4回合又減SP能在特定戰局帶來很強的影響,並且考慮到回費,這技能本身也算費用不高。不過平常沒太大用途,偏向戰略角色

露比雅

沙漠之刺

5/5/60%/21/3/4

T字形傷害,倍率本身很癢,比較仰賴DOT,不過考慮DOT後也不能說傷害很高,稍微有些微妙的角色。

席比雅

沙漠之花

5/5/特殊技能

反擊型的角色,反傷的傷害其實挺高的,一下的基礎來到55,一些普遍認為強的一兩格技能,也就比這高一些,但這個反擊根據狀況可以理解成能打很多下並且具有範圍性。

不差但不算太合大部分戰鬥的體系,很吃操作,但打王時是不錯的坦選項。

伊柯利普斯

空間魔女

5/5/150%/45/3/5

雖然附帶了各種花俏的功能,但意外的傷害沒有因此而被下修,算是滿均勻的角色,斜五格裡中規中矩的不錯打手。

泰瑞絲

破壞的天使

3/3/特殊攻擊

範圍最大的推推樂,使用起來比較需要思考,不過只要有能推的敵人就能有意外不錯的表現。因為實質上算是免費用,因此在費用可能比較緊張,又更需要調整敵人布局的對王戰會有點用,缺點就是吃計算跟敵人不強的話大可直接打死,推推就比較尷尬。

莉亞特里斯

羅戴夫之星

7/5/125%/45/5/9

九格角裡面最強的傷害角,傷害本身甚至高了別人快一倍,而且這還沒算入同樣有不錯傷害的DOT部分。比較大的問題是高達了7SP,的確會比較限制操作,但獨特的定位還是帶來了一定的機會,虐菜無敵

艾瑞克

傷害面極高,不過兩個服裝的攻擊範圍都小尷尬,毀滅之星撞女主皎潔死神,劍之毀滅者的範圍神秘。整體還是很強力的角色,畢竟單下的傷害就是高在那,可能有些類似定位的角色能在沒有艾瑞克的狀況下頂替,但傷害上限還是有所差距。

毀滅之星

5/5/200%/86/1/2

傲視群雄的傷害,跟皎潔死神算是一樣的技能組合,高1SP但傷害又更高了一截。很多人會推薦的首抽,的確傷害面是很恐怖,並且考量到四星有不少範圍打手這點,補偏單體的高傷害是滿合理,不過也因為男女主的設計方向也是有點往對少敵的高傷害走,定位有些重複。

劍之毀滅者

5/5/150%/63/3/3

以打三來說傷害是超標,不過這攻擊範圍是真的神秘,要能打三沒有很容易。但這個傷害就算只打二也不算虧。如果有毀滅之星又有這套,算是能更提升艾瑞克的泛用性。

西利亞

唯一的雙九格打手,的確傷害是比較尷尬,但提供不錯的控制性,比較吃練度的支撐來維持強度。

詛咒之星

6/5/84%/21/7/9

大魔女的後裔

6/5/100%/25/5/9

兩個技能差不了太多,就一起講了,前者是減攻擊力後者是減魔攻,可以根據需要使用。傷害方面的確比較尷尬,尤其相對於其他也是傷害比較低的九格來說,西莉亞沒有一個常規傷害的服裝能互相支援,因此會比較仰賴練度上有優勢來維持表現。

如果在練度有壓制的前提下,雙九格的確是提供了一定的清圖方便性,其他情況就是比較適合拿來控制,對隊伍的生存意外的還是提供了一些幫助

安娜塔西亞

相對吃爆擊,不過下限沒有真的很低,算還能玩的打手。

和藹的女僕

6/5/105%/39/3/5

基傷跟SP都稍微低於五格類的標準,主要就是強在爆傷高,有爆擊的話很不錯,並且爆擊率這塊也有泛用輔助的阿里內斯能協助。

火之塗鴉

5/5/125%/45/5/2

跟和藹的女僕差不多,基礎性能比兩格的標準差,也是要吃爆擊會比較好。

拉菲娜

跟艾莉捷類似的服裝體系,雖然乍看都是物理能互相搭配,但攻擊範圍卻完全錯開,代號這系列衣服到底想怎麼樣。說是這樣說,兩件都有的話性能還是不錯就是。

鋼鐵引擎

5/5/175%/40/1/5

倍率看起來奇高,但不要太興奮,因為能力值關係,其實傷害比較普通。有拆強化的附加效果,跳十字的競爭對手也不算多,因此還算是可以的打手,但整體也比較中規中矩就是。

代號A

6/5/100%/20/1/5

跟可愛的小姐做鏡象的設計,不過減的是物理防禦相對有優勢,畢竟物理的強輸出多了很多。可惜的是跟鋼鐵引擎的輸出範圍錯開,不容易自己搭自己的連環技能來輸出。

艾麗潔

明明可愛的小姐有減魔抗的能力,代號O卻跑去打物理傷害。有代號O會比較能玩。

可愛的小姐

6/5/105%/27/3/5

傷害面相當微妙,要說潛力的話可能是魔抗減了不少,但現在環境能搭的法師輸出也不算多,甚至還不能搭自己另一個型態。

代號O

4/5/150%/42/1/2

實際上算是1SP打這個傷害,論CP值的話無可挑剔,的確是件不錯的衣服,但跟基礎服裝不搭這點還是有點難以釋懷。

賽爾

惡魔之女

5/5/輔助技能

雖然失去了一代暴力的反擊,但生存性能依然維持帶過來了。綜合的防禦性能其實很驚人,減傷有35%這個不錯的量,而被打則能回15%血,很多時候敵人動完一輪反而還有可能幫賽爾回血

強歸強但很吃站位跟操作,用起來比較麻煩一些,但無疑是坦克裡算很好用的。

海倫娜

頂尖偶像

3/5/輔助技能

唯一的防禦型輔助,可以稍微賺到SP,減傷20%這個部分乍看不強,但其實效益是比想像中高的。舉個簡單的例子,以兼差型補師聞名的莎美,其補量單回合大抵也補不到10%血量(這部分要考慮的浮動變量不少就是),因此這個減傷20%在其實是能減少一定的生存壓力。

海倫娜其實性能的確不錯,但上場機會也偏尷尬,畢竟調度的SP量算微妙,真的會需要減傷可能還是對王戰,但這個技能組又有些單薄,如果出別的服裝倒是感覺很有潛力。

艾尼爾

貫穿的魔弓

4/5/165%/60/3/3

性能本身不差,傷害中規中矩還附帶拆強化,主要尷尬的點還是因為一定程度上撞到了女主的血騎士,變成要有拆強化的需求才比較有優勢。畢竟單服裝角色在定位上撞到多服裝角就會有些被取捨掉,明明是JK弓卻沒有在傑登門拿到一個服裝有點可惜。

角色推薦(低稀有度)

低稀有度角色因為每個人持有的服裝等級浮動相較五星會更大,因此就不特別列數值來參考,其他的參考基準都跟五星的部分差不多。

只列個人認為比較有搞頭的角色,可能會有遺珠,請見諒。

莉西安

流浪神職人員

可以回血跟拆持續傷害,性能雖然很單純,但因為這遊戲補血的角色真的是少,所以姑且還是能用,手操時能拿來減少一些血量耗損。

蕾拉

創造的鐵砧

非常強力的輸出角色,基本傷害來到了120%/44,可以對比一下五星角色們的傷害,其實算是跟五星比也還不錯的等級。最大的優勢是範圍是斜線型五格,斜五格比十字五格還不競爭,因此範圍上也有優勢。

唯一的缺點是單輪消耗的SP比較大,但因為要回到一定的SP不難,因此合理操作的話並不是太虧損資源。

盧克雷齊亞

誘惑的翅膀

傷害不用期待,主要用途是拿來補SP跟沉默,對抗特定敵人會比較有搞頭,平常因為太癢而不是很實用。

莎美

很強力的四星,傷害面跟蕾拉各有千秋,都是高消耗但輸出能力很好的四星代表,但因為有兩件衣服,而且另一件衣服的技能也是實用的泛用輔助技能,因此綜合價值又高了一些

溫柔的解放者

少見的T字形傷害,傷害來到了160%/48之多,還有減敵人魔抗的附加價值,可以搭配其他法傷隊友。不過耗損的SP的確相對多,操作時要注意一下。

和藹的學生

少見的雙攻傷害輔,還附贈一點回血,回血總量不輸專職補師的莉西安,不過因為不是即時補,部分情境下可能是沒有那麼好。主要還是強在很萬精油,提供的沒有一個能力是不需要的。

克萊

同樣是有兩件衣服並且技能不錯的四星,不過單只有一件也不算太差,不過如果只有解放的掠奪者,個人會更喜歡蕾拉一點。

解放的掠奪者

這個技能性能跟創造的鐵砧比起來有點像,基礎消耗比較低,傷害比較高,並且附贈減防,乍看全面性的贏蕾拉,不過因為蕾拉很有機會減到很高的SP,因此還是各有千秋。

克萊服裝

完全搞不懂的服裝名稱。基本上就是推推系技能,實際上附帶一點回費,單看這個技能就很不錯,如果兩件服裝都有全面性就更好了。

君特

盧戈獵人

傷害莫名的不錯,來到了200%/70這樣的數值,以一樣這樣打兩格來說,數值甚至小贏死神女主,不過死神女主打的是固傷,自然實際傷害是高了許多,不過姑且還是算是有點傷害的低星角色。

威格

炸彈狂

畢竟是自爆系,傷害當然是高得嚇人,不過就是偏戰術用,畢竟遊戲機制不像一代,要搞自爆多少會有一些需要考慮的。

這個角色真要說起來是挺複雜的,首先是傷害這塊,基本上可以炸死非常大部分的對手,如果有專的話又能提升更多上限。比較麻煩的點還是要用的話就要記得關自動吃食物,然後要小心碰到陷阱,但因為傷害大抵上還是對得起這個麻煩,還是滿值得用的。

帽T下的炸彈

考慮到DOT部分的話傷害總額很高,不過在這個遊戲體系DOT不算吃香,因此主要還是以另外一件衣服為主就是。

阿里內斯

活力的祭司

少數的傷害補,加攻加爆,算是很泛用的性能,畢竟增傷輔本身就沒什麼選項,因此還是很值得用的。

茉莉

恢復師

唯一的專精持續補,但老實說除非長期的血量壓力很大,不然通常是沒有莎美的和藹的學生方便,壓力大的關卡可以考慮。

利茲內

小獵人

傷害不用期待,主要是當戰術角,在特定場合集中可能會有奇效。

比阿特麗絲

部族的大戰士

很少數打一格的角色,因此傷害是真的高,基礎來到了250/76之多,缺乏強力的對單同樣能拿來用用。

育成要素

本作算是相較一代,將角色的育成要素大幅簡化,因此這裡就簡單的介紹。

服裝

某方面來說算是角色的本體,影響外觀以及可以用的技能。取得重複的服裝可以提升加值,效果因應階級有所不同,大方向是前面等級減少SP跟冷卻,後面等級提升倍率這樣的趨勢

服裝的等級也算是考量一個角色使用性的點,雖然低星角色的技能基礎值可能比較差,但較高的服裝等級可能可以帶來SP跟回合上的優勢。如果剛好這個角色的技能組又能補強高星沒有的缺點,就很有上場的潛力。

另一個服裝方面的考量則是角色持有的服裝數,有比較多服裝的角色象徵技能使用比較有彈性,像是女主開場沒多久就持有兩個服裝,相信使用過就能感受到其方便性。低星角裡面也有像是莎美這樣技能本身就不錯,又有雙服裝的存在,就讓其實用性有一定提升。

等級

分成等級本身跟升星兩塊,其中升星這部分算是對比一代做了很大的調整,姑且能說是比較直觀。

等級部分的影響算是非常大.光是一等升到二十等,血量跟攻擊力就成長了一倍以上,因此非常建議盡可能保持隊伍的等級。尤其是較低等級時,光靠送的史萊姆就能持續拉抬隊伍到一定的等級,像初期就很值得拉到二十等後吃星星開放上限,能讓戰鬥變得輕鬆許多。

裝備

強化後可以提升白值並解鎖額外能力,通常優先升專武,+9後可以洗練能力,這作因為新增了可以跳過洗練過程,因此洗的過程比較不痛苦,不過要消耗的財貨感覺又相對更缺了一些,可以適度地弄個ABB或BAB就好。

裝備比較坑爹的還是詞條,很大程度的影響裝備的強度,這裡建議還是不要過度追求,畢竟要多弄幾把來洗也是不容易,隨緣就好。

每日必做

  1. 抽每天的免費抽(這遊戲抽卡機率雖然不差,但配布的抽量不算多,因此能抽的機會都要把握住)。
  2. 確認酒館招募(少數的半指定招募手段,但的確多數時候是不需要的角色)
  3. 完成任務布告欄的每日(跟隨主線開放,解的量有上限,可以挑高報酬或好做的)。
  4. 解佈告欄的每日時基本上應該很難完全沒有戰鬥跟收集到東西,如果真的剛好都沒有的話,記得到野外補滿每日需要的三次,順便抓一次葛洛堤。
  5. 到狩獵場消耗體力,過程中可以根據需要適度地做點裝備跟料理,而且基本上也不可能完全不吃料理回血,所以通常這裏弄完就能回每日了。

總評

只有一些細節的小問題,剩餘的各方面都很不錯,尤其對於喜歡精緻且獨特畫風的群眾,或者喜歡富變化性的SLG玩法的玩家,絕對不容錯過。

延伸推薦

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