“這個三國汪汪叫”︱心得&攻略︱獸化度大概在三到四級左右

如果看到”這個三國汪汪叫”這個標題,你想像的是獸耳娘爭奪天下的畫面的話,那可能要失望了,因為本作角色的獸度相對高,不過也可能會讓你覺醒新的癖好。本作的特別之處是結合類劍遠模式的點擊掛機玩法,內容上算有新意,但不到特別有趣。本文除了心得,也提供角色推薦、每日必做等內容供參考。


遊戲介紹

說到三國主題的遊戲,那絕對妥妥的是市場上的大宗,幾乎每個禮拜都會有新的三國手遊冒出來,家機或PC端也不時會有三國的大作出現,不論是老牌的三國志、三國無雙(沒有8)、戀姬†無雙,又或是新生代的臥龍等等,可以說只要陳壽跟羅貫中不復活禁止三國二創,就永遠不怕沒題材出遊戲。而人類獸化或獸擬人化內容的創作雖然在表界可能少一些,但始終是裡界的大熱門,的確也算是一個主流等級的題材了。今天介紹的這款”這個三國汪汪叫”,正是結合了前述兩者題材的遊戲,跟各種獸度偏高的狗們一起稱霸三國…其實只是守護農場。

"這個三國汪汪叫"許褚
有沒有專家可以告訴我這遊戲的獸度到底大概是多少

本作的劇情講述熱愛三國的阿公,陰錯陽差下必須率領他的狗狗名將們對抗入侵農場的其他動物。老實講真的是很混沌的劇情,但反正也只有開場一小段設定有提到這件事,大抵是看看就好。

"這個三國汪汪叫"故事
不是太重要的設定,看看就好

畫面表現部分算是走詼諧的路線,但整體確實也比較簡陋,感覺大部分的心力都放在角色美術上了,在遊戲的背景或者攻擊特效等等,都沒有太精細的製作。角色部分則就算是本作的重點了,因為基本上真的就是狗,擬人化的程度很低,因此算是能看出滿多樣的品種的,如果是喜歡狗的人可能會有點興趣吧。裝扮上其實也還算能看得出有努力想要去結合三國角色跟對應的狗種,多少還是有些特色。

"這個三國汪汪叫"圖鑑
其實品種跟角色的配合意外不錯

玩法面算比較特別,基底是點擊系的掛機玩法,玩家可以透過點擊進行攻擊,並招募狗狗來進行輔助攻擊。不過這裡的狗夥伴用的是比較接近類劍遠模式的技能設計跟育成模式,算多少有跟既往遊戲做出一些區隔,但實際玩起來也沒有真的那麼大的差異性就是

技能的設計思維比較接近類劍遠遊戲

總的來說本作還是比較吃主題噱頭的遊戲,雖然玩法本身是沒有太大問題,甚至可以說有嘗試做一些比較特別的設計,有值得鼓勵之處,但內容上比較單調,不論是變化性還是整體的體驗都比較不足。

推薦給愛狗人士或獸控遊玩。

遊戲特點

畫面比較單調

雖然以往比較少一開始就談畫面,但因為這算是本作個人認為比較第一眼會感受到的的問題,就在最一開始先說。

就個人的認知中,越是這種點擊掛機型的遊戲,其實越需要有一定的畫面表現的,因為遊戲主體除了看數值增長外就是一直看著差不多的畫面,如果很早就會看膩,那就會讓玩家的樂趣比較有限

畫面表現並不是說一定要很漂亮或很精緻,而是多少要存在亮點,哪怕是始祖遊戲級的點餅乾,其實也透過一些魔性的畫面感去吸引人,點擊的視覺反饋感也設計得不錯。Tap titan系的遊戲,就多半會導入比較複雜的畫面特效,並透過視角的調整去強化張力。但本作的畫面真的就是比較單調一些,角色的招式特效非常普通,甚至可以說還比不上阿公的彈弓華麗。

當然,這部分可能還是見仁見智,畢竟這種遊戲玩到一個程度後就是不斷地開省電模式掛,其實也沒有畫面不畫面的,但個人還是會希望在畫面的欣賞上能更豐富一些,但也不排斥有人就覺得這樣很簡約很好就是了。

"這個三國汪汪叫"戰鬥
多數情況下彈弓的視覺特效還比較顯眼

角色的獸度很高

這點算是有好有壞,某種程度來說,偏人的獸娘或獸人在市場上其實已經算很多遊戲有了,選擇走偏獸的路線的確是有開拓另一種市場的可能性,也能讓比較喜歡犬類本身或者特定取向的獸控玩家選擇入坑。但也必須說獸化程度比較低的作品之所以能那麼多,的確側面代表了市場的喜好就是以這樣輕度的獸化為主,走一個較極端的路線去做表界遊戲能不能成功,這可能就不好預測了。

不過換個方向想,像信喵之類的作品也都達成了一定的成功,表示這種形式的主題應該還是有一定的潛力就是。實際上雖然筆者本身對這種題材沒有特別的偏好,但還是覺得看了滿逗趣跟可愛的,吃到的群眾說不定意外的廣泛。

而無論到底這樣的人設到底如何,至少是呈現了比較不同的三國面貌,某種意義上來說欣賞不同種類的狗們跟三國角色的媒合也算趣味,結果上看起來莫名地有種合理性,也是滿驚人的地方了

"這個三國汪汪叫"甄姬
外型設計莫名的合理

複合了兩種放置玩法

本作的基底確實是偏一般的點擊掛機型,玩家有點擊攻擊,並且可以招募角色輔助進行攻擊,到這裡為止其實就是滿一般性的設計。但招募的角色這塊設計就比較特別,因為他是採用類劍遠的模式,角色只能上陣五隻,並且持有主動跟被動技能的搭配,還有集氣施放技能的設計,這點跟傳統設計的無限上陣跟幾乎只有增傷被動的設計,形成了比較的大反差。

這套設計本來理論上是能更大程度的豐富玩法的多變性的,畢竟傳統的點擊掛機系大抵就是無腦堆角色然後升級,雖然過往也是有像飛艇騎士團這樣的遊戲採用了類似的設計,但本作明顯又更往點擊掛機系跟類劍遠的套路走了一點,在體制上的變化性確實不小。

不過結果而言,這套系統雖然有著一些潛力,但本作明顯沒有很好的發揮出來,在玩的時候並不是那麼有辦法感受到其特殊性,體驗上跟一般的點擊掛機類差不多。雖然在本作的表現不理想,但或許在做一些系統上的精進跟調整,是可以在別的遊戲創造出更有趣的新玩法的。

育成體制意外的接近類劍遠系

整體的策略性有限

承接上述,為甚麼實際上這套玩法沒有很好的表現,個人會認為原因出於策略性的不足。

首先是角色設計的部分,哪怕是神話角色,技能也脫不開打傷害、回血跟機率的控場這三種主要能力,以及附帶的一些傷害增益,角色間相對缺乏水平的搭配(的確有一些控場類技能的相互搭配,但效果不顯著),就讓布陣的意義比較低,多少還是偏向強的角色各打各的,角色的替換也只是輸出或控制能力的上下位互換,始終都是同套打法。

其次則是跟點擊系統的搭配,因為點擊方面的系統設計太過單調,就只有單純的攻擊增幅,沒有額外的系統做搭配,就導致其跟布陣的角色系統有一些各自獨立。在點擊攻擊力比較高的時期,顯得角色很雞肋,但當到了點擊完全追不上角色傷害的時期,這遊戲就變成了只是可以自動推關的比較無聊的類劍遠遊戲

其實哪怕只要在兩者間設計更多的互動,都能讓遊戲變得更有趣一些,像是點擊攻擊的功能性,或者設計一些服務於點擊攻擊的角色等等,都比現在各打各地這樣好。

"這個三國汪汪叫"下陣
雖然換角色的意義大不,但還是搭載了相對流行的無損換人系統

掛機的快感不是那麼夠

就像前面說的,本作在遊戲性上的確比較不足,不過有時候遊戲性也不是唯一的指標,如果能夠提供足夠的快感,那也沒什麼問題,可惜的是本作連快感也相對不是很足。

對於這種遊戲來說,掛機的快感大概來自兩個方向,一種是視覺上的體驗,像是現在比較流行的自動戰鬥掛機流遊戲,一定程度上就是去貼合了這方面的快感取向,不過很明顯本作的畫面相對就比較普通,因此要靠這塊去滿足玩家的確困難。而另一種快感的來源則源自角色的飆速成長,不管是大量的抽次或者天文數字級的攻擊力甚麼的都屬於這類,不過本作在這方面表現的也是比較普通,雖然寶箱的機制設定的不壞,但角色整體成長偏緩慢,成長感也不足

綜合來說本作作為掛機遊戲來看的話,算是相當的微妙,要掛著的時間很長,但成長感又普通,觀賞性也不足,就讓遊玩的黏著性比較下降。

各種成長系統都是偏純能力增益,相對沒有成長感

寶箱的設計模式意外吸人

不知道這點是精心設計過還是意外產出的結果,個人覺得這個寶箱系統的設計還讓人滿有快感的。

本作的寶箱系統大致上是可以透過打怪獲得比較爛的寶箱,而當開啟一定數量的寶箱後就能獲得更高級的寶箱,某種意義上類似於一般遊戲的抽卡保底機制。雖然概念上來說,這就只是把本來該給的資源拆散,而且低階寶箱是真的幾乎開不出像樣的東西,等於資源的取得幾乎都還是要累積高級箱子,但這個兌換高級箱子的過程也確實莫名的有種愉悅感

另外本作的角色取得的確也算佛心,單純只是要角色全圖鑑並不難,如果只是要以收集角色為目標,那還算是滿容易獲得滿足的。

這個箱子往上疊的系統算是有趣

整體算稍有創意但實際表現微妙

根本上來說,其實還是能說本作算是有點創意的作品,不管是設計的還可以的狗三國角色,還是試圖加入點變化的點擊掛機系統,都算是可以稱許的內容,在一定意義上來說,其實是沒有那麼換皮的遊戲,姑且有點新意。

不過實際面來看,本作在很多方面都說不上好玩,角色變化性不夠,布陣跟點擊的互動低,養成模式制式,育成路線不平滑等等,共通構成了從頭到尾都差不多的遊戲體驗。整體沒什麼成長感,系統設計又需要長時間開著遊戲來掛,並且可以說本作玩一個小時的內容跟五十個小時的內容都差不多一樣,加速消耗了玩家的熱情

總的來說,如果是喜歡這些角色,以收集角色為目的來玩的話姑且還可以,但若要以獲得遊戲樂趣為目的,就比較困難了。

角色好收集算是比較良心之處了

角色推薦

首先可以關注的事情是,本作角色的稀有度對能力的影響非常大,史詩角色少上面稀有度的角色兩個技能,而傳說角色又少神話角色大量的能力值(同職業可以差到30~50%戰力)。加上在角色碎片的取得難度這塊,也很難說神話難非常多,因此主要還是會以使用神話角色為主。

司馬懿

這遊戲的主要軍師基本上都設計成了法師打全體的類型,司馬懿算是三大軍師裡比較偏打長期戰的一個,需要回合的支撐才會夠強。因為基礎倍率跟基礎攻擊力都比較低,因此初動的傷害會比較不足,但也不好疊被動,大多數情況不如諸葛亮就是

程昱

重點在於高頻率的控制技能,可以很容易的冰凍對手,根據狀況也可以站前排去用被動控對手,死了還能提供隊友回血,打戰力比較接近的關卡算不錯的選項

甄姬

因為這遊戲裡會控制的角色算很多,解控角就意外的有不錯的價值,甚至還是整個遊戲唯一的解控制角色,特定狀況不錯。不過雖然是比較能用的角色那邊,但優先順位不算高,畢竟還是早點打死或控住對手才是王道,但沒有更強的角色時還是不錯的萬精油。

關羽

單體輸出第一把交椅,跟其他角色的傷害不是一個檔次,被動的增傷非常誇張的高,主動技能係數也強,整體是沒什麼短版的角色,簡單而強力。

黃月英

非常不錯的控制手,定位跟程昱有點像,但輸出整體高了一截。主動技能提供控制這點是很不錯的額外價值,被動也能很好的跟自己提供的兩種控場連動,穩定的偷攻擊力除了讓自己傷害更高外,也提供了防禦面的貢獻。傷害面來說主動技能搭配自身的高倍率就有不錯的傷害外,流血的傷害更是誇張,這遊戲的戰鬥普遍都不短,因此流血還是滿容易發揮,整體是個攻擊跟控場都兼具的角色。

諸葛亮

一般情況下傷害最穩定的全體打手。諸葛亮被動的對異常狀態敵人增傷算是非常容易發動,自身普攻就能協助觸發外,常見的強力角色也幾乎都會上異常狀態,因此幾乎能說是常駐增傷了。主動技能本身的倍率也非常高,是全體界的封頂,甚至還有加自己攻擊力的附加效果。硬要挑缺點就是會需要吃點搭配,但其實完全不是問題,蜀國真的是親兒子國度,沒有神話是弱的

太史慈

普攻就能幫全隊加很不錯的傷害,打個三四刀就抵過比較差的角色的增傷被動了。本身有吸血能確保生存,打傷害能提供隊友增益,甚至主動技還有遊戲裡少數的沉默技能,輔助面性能非常強。在輔助性能外值得注意的是,太史慈有著全遊戲最高的表攻,搭配不低的技能倍率,真的很強力。

孫權

作為神話裡唯一的坦克角,本身就有一定的獨特價值,防禦面的性能也真的是不錯,格檔的灼燒也很好配合諸葛亮或周瑜。強度算高不過不是首選,比較吃隊伍搭配,是遊戲裡能用的那邊,但沒有其他的強力角色超模。RE不過關卡的時候可以姑且丟上來配配看。

周瑜

各方面都比較尷尬,極限的傷害確實是高,假設敵人一樣都中了狀態,那輸出是能超車諸葛亮的,但非常高度的仰賴敵人要中灼燒,雖然諸葛亮也要敵人中狀態,但諸葛亮只要敵人有狀態都行,等於絕大多數隊友都能幫忙上,而周瑜只能靠自己跟孫權,而孫權也不是最頂尖強度的角色,就造成一些限制。而且傷害倍率需要靠灼燒的後續傷害幫忙撐這點也有點微妙,畢竟雖然這遊戲的DOT算容易吃滿傷害,但對比直接打出傷害還是不值觀一些。

總的來說不是不能用,但比較需要打套路並且相對不穩定,一樣是雙人組為前提的話,也沒有諸葛亮黃月英組簡單泛用。極限推關可能可以靠RE而有點搞頭,但就是相對麻煩一些。

華陀

唯一的專精補血角,奶量誇張的高,可以說敵人只要一刀不要太痛,就可以持續的耗死對手,主動技能也提供了小小的控場,算是一個附加價值。整體沒什麼問題,但就是會稍微拖慢打關卡的時間,畢竟就是少了一個輸出,而極限推關時補血有時候也不好發揮。總之是個有備無患的角色,對於爬塔這類的模式相當不錯

賈詡

非常強力的狀態手,少數可以扣怒氣的角色,並且普攻提供了很好的斬殺協助,甚至死掉發動的被動,傷害都快等值一般全體角的兩到三發主動技了,直接站前面送死也是一個可行的戰術。功能性跟傷害都兼具的選項,缺點則是傷害比較吃DOT部分,對上有華陀或甄姬的狀況就不好發揮

呂布

妥妥的做壞了,在現有的遊戲體制下,幾乎不可能一刀倒導致發動不了魔神附體,發動後就變成完全沒有短版的角色,各項能力都誇張高還能吸血。而就算不看魔神附體,其他兩個被動也夠誇張了,一個被動讓普攻可以流血,另一個被動對流血敵人增傷50%,周瑜發動條件差不多整體比較爛還只增傷45%,這還沒算上死隊友的增益。主動技能也沒什麼問題,考慮到流血部分傷害更是很超模。

整體就是用腳設計的角色,強的沒邊,跟送死系還有流血隊友搭配性都強,甚至可以說搭配誰都行,沒有理由不用的絕對先發。

隊伍組成

首先,一定要提到一個論外存在是呂布,跟其他角色不是一個檔次,有的話一定要放進來。如果沒有的話可以暫時用關羽或者其他輸出角色代替主C的角色。

成員在搭配上大概有幾個選擇,首先是讓賈詡送死來打出開場的破口,或者不送死也能作為一個不錯的減防手。接著是黃月英搭配諸葛亮的組合,月英提供多樣的異常狀態來讓諸葛亮配合大量的DEBUFF穩定發動被動,打出大量傷害,並且如果隊伍裡有放呂布,月英的流血也能輔助到呂布。單體的強掛件則還有太史慈或者華陀,前者雖然是打手但提供了遊戲最好的隊友增傷,後者則是在敵人打不死你的情況下能穩定過關。非系統性的選擇則有前面說的關羽,最好的單體輸出手,根據敵人組合,如果異常狀態比較致命也可以選擇放甄姬處理。

一般來說,如果角色都有的前提,呂布跟關羽都會放入隊伍,兩者的輸出能力都非常高。接著通常會放的是可以輔助呂布穩定性的黃月英,最後兩個位置就是看關卡需求,如果需要比較大量的全體火力,可以放諸葛亮,需要幫兩個主力提供更高的傷害就放太史慈,需要跟對方磨就放華陀,特定情況放賈詡或甄姬處理狀況。

角色育成

角色育成基本上就只分為等級跟裝備兩塊,基本上都是建議平均練,而因為等級部分可以無損換角,裝備又可以直接重製,其實也沒什麼好擔心練錯的就是。

資源使用

最重要的資源基本上還是鑽石,除了鑽石之外的東西都是再掛就有。而鑽石比較建議使用的地方則是在黑市購買打折的黃金玩具爪,剩下的用途一律比較不推薦,尤其不要拿去抽狗或者買碎片,買碎片還勉強可以,但抽狗真的很虧,因為遊戲機制的關係,取得狗的管道很多,但取得玩具的管道卻很少,因此建議把鑽石一律投入在跟玩具有關的地方。

每日必做

  1. 領取離線資源(因為上限很短,如果沒有要開著掛又想認真經營,需要比較頻繁的開遊戲領),每日任務要領五次才行,沒有一天開很多次的話就需要一次性的處理,隔五秒可以領一次,花半分鐘才能解決這個每日。
  2. 點金三次。
  3. 招募兩次角色(一次免費一次用肉,因此建議不要把身上的肉都用完,可以留一個隔天解任務)。
  4. 送好友硬幣。
  5. 開寶箱。
  6. 分享遊戲(直接點就好)。
  7. 亂鬥一場(因為後期才能開,還沒開的時候需要改做去黑市買東西的每日,要省錢解的話可以買包子)。
  8. 收集罐頭(如果懶得弄這個,也可以選擇在黑市買東西的任務搭配亂鬥)。
  9. 打狗王挑戰。
  10. 狗醬塔設計比較神秘,因為是回票制的,追求效率的話可以每天打,但打到一個地步應該也是會卡住,因此也不用很嚴謹的每天都打。

總評

遊戲本身算有新意,但整體不算好玩,比較主要的亮點還是犬類組成的三國武將,考慮到角色算好拿這點,當收集遊戲簡單玩玩還行,但作為掛機遊戲長期玩就比較微妙。

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