“寶石姬 Reincarnation”︱心得&攻略︱寶石真是越大越好嗎?DMM力作登上商店

在DMM已釋出半年多的”寶石姬 Reincarnation”終於推出了手機商店版,雖然是移植一般版,但能新增一種遊玩渠道也是不壞。本作的內容是完全的劍遠換皮,玩法上較無新意,比較大的亮點還是寶石姬與特殊事件,喜歡這個內容可以一試。本文除了心得外,也提供了首抽、育成方式、角色推薦,每日必做等內容供想入坑的玩家參考。


內容目錄 隱藏

遊戲介紹

嚴格來說今天要介紹的這款”寶石姬 Reincarnation”並不是新的遊戲,其已經在DMM自己的平台推出一段時日,並且連可以在手機上玩這點,也因為DMM本來就有提供對應的APP,因此也不算新的內容,頂多只有課金渠道跟可以刷首抽這些要素是有所差異的而已。不過雖然”寶石姬 Reincarnation”不是新遊戲,但始終還是一款有著各種有趣脈絡跟內容的作品,因此便趁上商店平台這個機會介紹一下這款作品。另外本作其實還有個更前身的作品是寶石姬JEWEL PRINCESS,目前已經停運,後面很多問題一定程度上可能也跟舊作資源的沿用有關,但後面不會特別談到這款作品,就稍微知道一下有這件事就好

"寶石姬 Reincarnation"封面
商店使用的是乾淨的一般版(雖然是理所當然的就是)

本作的故事發生在人與寶石姬共同存在的世界「羅蒂莉亞」,承續著「當星面臨絕境時,救星主將會從時間的彼方來臨」的傳說,主角被召喚到了這個世界,並與相遇到的寶石姬們,一邊解決敵人,一邊探詢過去世界的秘密。劇情方面以這種典型類劍遠遊戲來說,算是編排的比較精細了,後續也有不斷的在試圖完善並講述劇情,雖然不見得說的上文本很好,但對比同類遊戲還是有一定的加分

"寶石姬 Reincarnation"故事
雖然是相對套路的展開,不過加上有過去世界的要素就比較有趣了

畫面部分只能說,大概本作把預算都拿來畫特殊場景跟角色立繪了,剩下的各方面都很神秘,戰鬥場景不算太理想,視覺感偏亂,建模也只能說是勉強不失的程度,介面設計也是普普通通。至於角色方面就比較能看的出來相對用力地發揮,特殊場景表現精緻,角色的人設也還算合格,唯一的缺點可能是製作組有著寶石就是要大的迷思,稍微欠缺了多樣性。

"寶石姬 Reincarnation"戰鬥
戰鬥畫面真的是一言難盡

核心玩法就是完全的類劍遠,很典型的吃自己突破、放置資源養成、角色等級掛帥、有三選一迷宮、塔、共有等級等等的經典系統。其實到這裡為止是還好,畢竟類劍遠幾乎已經成為一個玩法型態,有著相似的系統不是怪事,但本作是連角色技能組設計,還有劍遠相對特別的家具系統(雖然本質上跟專武的概念沒差太多,但名目還算特殊)都照搬,算是換皮到不可思議的作品

"寶石姬 Reincarnation"場地
看模式介面大概也能猜到很類劍遠了

總的來說,以X指定類型遊戲的標準而言,”寶石姬 Reincarnation”還是有著不錯的表現,畢竟玩法上就是換皮的劍遠,自然不會有太大的遊戲性問題。主題上姑且也有特殊性,特殊場景表現得也還行,除了整體的畫面表現外,其他方面都有達到一定的水準。不過這種完全換皮的遊戲到底有沒有一些道德或內容上的瑕疵,這可能就見仁見智了,畢竟兩者不是真的競品,也很難說複製了這些內容就會讓兩者扯上關係,但這裡還是姑且把這件事提出來,讓想玩的人自己抉擇。

推薦給喜歡寶石、喜歡類劍遠、喜歡有點遊戲性的X指定遊戲的玩家。

遊戲特點

商店版跟DMM版的差異

畢竟本作是移植作品,大家肯定還是會關心商店版跟DMM版有甚麼不同。目前來說遊戲大概有幾個版本,分別是商店版、DMM一般版、DMM-X指定板三種,並且後兩者各有PC客戶端跟手機APP。

內容上來說,商店板跟DMM的一般版一模一樣,因為伺服器是通的,所以本來就有DMM帳號的也可以當做多一個遊玩渠道,引繼到商店版遊玩(但DMM本來也有手機端就是)。不過雖然商店版跟DMM一般版的內容是一樣的,但因為機制稍微不同,商店版這邊會有一個額外的彈性是可以刷首抽(雖然意義不大)跟更方便的課金,畢竟不論是DMM或FANZA都是有一些課金上的限制,商店版就比較沒有這個問題。

至於一般版遊戲(不管是商店版或者DMM的一般版)跟X指定板(FANZA限定的有特殊內容的版本)的差異主要就在一般版有一些內容上的和諧跟完全移除掉了特殊內容。不過因為兩套遊戲伺服器也都是互通的,只要換一個客戶端就能直接觀看到特殊內容,不用怕玩錯。

上面可能看起來有點亂,總而言之,因為DMM本來就有提供自己的手機端應用程式,所以商店版的優勢主要是可以刷首抽跟課金比較有保障這兩點,以及對於一些沒辦法裝DMM版的裝置可以多一個選擇。但相信玩這個遊戲的玩家,主要想看的還是特殊內容,並且應該也不想被和諧,因此在手機上還是可能會以玩DMM的X指定板為主,商店版就是一個備選。

最後附上幽靈水晶這個角色的和諧前後比對,可以參考一下能不能接受和諧版跟和諧版是不是就能放心的在公開場合玩,另外本篇文的配圖也幾乎都是使用未和諧版的,同樣可以參考。

老實說和諧版下半身那個半透明反而更引人誤會

典型的類劍遠玩法

本作的玩法真的是非常典型的類劍遠,甚至可以說可能整個換皮程度在這類遊戲界裡也是名列前茅,要直接說這遊戲是寶石姬版的劍遠也沒有問題的程度。

具體來說內容的形式就是典型的以放置資源為主來育成,角色需要吃自己以及同陣營角色來突破,角色技能與強度受等級高度影響,附加的遊戲模式可能有三選一迷宮、塔、派遣等等。

只有上面這些可能還說不上很換皮,畢竟這些系統算很多遊戲也會有,而類劍遠做為一個漸漸成為玩法分類的項目,同體系下的遊戲自然會做出通同的東西。關鍵的點在於,本作是連像是陣營分法、家具跟專武系統這種比較會去做出差異性的東西都一模一樣,甚至角色的設計都幾乎複製,這也是筆者說這款遊戲換皮程度非常高的原因

"寶石姬 Reincarnation"布陣
從布陣體制大概就能感受到這個換皮程度了

究級的換皮角色

承接上面的點,本作的角色設計這塊真的是相當神秘,不知道為甚麼進行了一個完全的複製。這裡以螢石フローライト這個角色為例,其技能組為全敵人麻痺、放逐最高攻敵人、被擊時解控並瞬移,玩過劍遠的玩家應該就知道,這個技能組其實就是蝴蝶的。

這個技能組的複製不只是單單一個角色,而是所有角色幾乎都能找到對應的,甚至連像是劍遠裡的骨王之類的合作角,也都有換皮版本。如果只有開局階段去對角色設計作複製,那可能還算可以理解的範圍,畢竟滿多遊戲早期都是這樣,但本作的複製算是不斷的持續著,這就反而到讓人迷惑的地步了

雖然現在真的是很多類劍遠遊戲,玩法上通同性也很高,但確實幾乎沒看過技能組也複製成這樣的。這方面就讓人滿難去評論的,畢竟複製技能組這種事情要說不對,但又很難有個完全合理的名目去譴責,況且本來兩者甚至也說不上是競品,但這種複製的行為要說沒有不對,又有點微妙,道地怎麼看待這件事,跟要不要因此而不玩,就交給各位自己定奪了。

對這個議題有更多興趣的話,專版已經有人整理了兩邊角色的對應關係,可以去看看,也是滿魔性的事情。

"寶石姬 Reincarnation"螢石
這貨技能組基本上就是劍遠的蝴蝶

角色都非常炸裂

本作的角色的確在各方面都很炸裂,不論是某部位的尺寸,還是衣著的精簡程度都是,但畢竟這本來就是X指定遊戲,有這樣的設計是不太意外。

不過也必須說,這樣的設計思路確實是有點限縮了角色的多樣性,甚至可以說很多角色都大到反而有點微妙的地步,貧乳角色的稀少也讓貧乳控的玩家會有點失望

某種程度上這也可能是反映了人類對於寶石的追求,總是覺得越大越好,但事實可能也不是如此,有的寶石就是要小巧一點反而好,太大了反而礙事跟粗俗。或許這正是遊戲製作組要給玩家的啟示,真是發人深省的遊戲。

這個大小大概是本作裡偏中到小的程度

跟寶石的關聯性謎樣

實際上這也是這種OO姬或OO娘遊戲常有的問題,就是主題進行娘化後,到底跟原本東西有外貌或設定的對應關係。

的確是有一些角色算是勉強能夠對應到寶石,像是櫻石就是滿和風並且有櫻花點綴,西瓜石的必殺技會射出西瓜(雖然這也是很迷樣),幻影紫水晶真的是紫紫的又有點幻影感。但滿多角色的設計就不是太容易看出跟寶石的關聯,可能至多就是從顏色或者產地去做一些設計的呼應,紅寶石就是衣裝紅色、青金石就是有藍色的元素,然後再搭配寶石的物件去做裝飾,相對不是太容易從角色去認出寶石種。

這其實也不能算是一個問題,畢竟硬要把寶石去很強烈的跟人設扣合應該是滿難的,而且很多寶石甚至連對一般人而言的刻板印象都不存在,自然是不容易創造共通的語彙。不過如果能更好的處理這塊大抵還是會讓人對人設有更大的加分的,但現在其實也還在不失的程度。

西瓜石大招是噴出西瓜其實也是不知道哪裡怪怪的

建模比較普通

角色的建模相對粗糙也算是本作比較可惜的地方,畢竟比起立繪,玩家看著建模的時間應該更多,就很難不去對這個問題放大檢視。

本作角色的建模貼圖不知道為甚麼莫名的粗糙,甚至這還是2022年後半出的遊戲,實在很難認為是合理的表現水準。雖然不至於完全不能看,但橫向對比現代的手遊來說,的確是比較次的等級,而對比其他x指定遊戲就姑且算比上不足比下有餘。

某方面來說建模可能還不是最大的問題所在,因為在角色欄觀看的話,其實表現是還好,但在戰鬥的時候就莫名地採用了一個死亡角度,去更容易的暴露模組缺陷,加上特效也比較微妙,就很難不讓人想跳過戰鬥畫面。

這個角度的選擇無疑也是很神秘

不可思議的物理

提到建模就不得不吐槽一個地方,那就是這個建模的物理設定,真的是相當不可思議,感覺根本是故意要引玩家吐槽的。

尤其是胸部部分的物理,感覺已經是直接用一個球狀在設計了,完全不能想像是怎麼在原地狀況下動的這麼激烈,而且算是滿多角色都這樣子的。這方面要調整理論上也不是太困難,甚至大概把動量減半就可以了,但製作組還是選擇使用了這樣的模式,可能是為了服務特定癖好的客群吧。

靜態的圖可能看不太出來,但光從相對位置就知道有多不合理

整體畫面比較微妙

其實就像前面一直說的,本作的畫面表現水準比較微妙,以各方面的標準來說都不算太理想,雖然X指定系遊戲畫面更爛的很多,但感覺這樣比爛也不是辦法。

相較於一般的遊戲,感覺這類遊戲反而應該更注重整體的畫面感,畢竟特殊場景也就是看那幾秒,大多數時候還是在看一般向的內容,遊戲整體的精緻度還是滿重要的。尤其本作又不像魔物娘TD或者傳奇四葉草那樣本身有著較硬的遊戲性跟特殊性,可以靠內容吸引人,本質上就是個換皮劍遠,雖然因為複製劍遠這點本身大概是能確保遊戲性,但總有種本末倒置的感覺。

總之畫面這塊大抵還是個硬傷,比較大程度的影響了玩家的觀感,算是個可惜之處。

主頁的粗糙感也是微重

特殊事件很好觸發

這部分也是官方自己力推的地方,特殊事件真的算很好觸發,角色一拿到就能觸發一個,一破又能在觸發一個,的確屬於比較容易的那邊。

不過要說這是優點,不如說算是現代標準就是,大多數現在比較流行的X指定遊戲,都算在特殊場景這塊給的寬鬆,不會太刁難玩家為了收集好感道具而要耗費很多時間。

但的確時至今日還是很多這類遊戲的場景很難拿,甚至收集場景的道具還又跟一般的育成資源競爭,就讓人玩起來覺得比較討厭,能夠不走向這樣也算是本作的一個小優點沒錯就是

一拿到就能解鎖事件姑且也算佛

算還可以的X指定遊戲

總的來說,本作雖然有諸多的缺點,但大抵還是超車很多同類遊戲,實際上還是比較能玩的那邊。遊戲性方面自然不用說,劍遠有吸引人的能力,這款遊戲就也會有,畢竟是幾乎換皮的內容,不過真的玩起來還是有一些要注意的差異就是,但總之遊戲性這塊是有保證的。

對X指定遊戲來說重要的畫面跟人設部分,雖然戰鬥場景偏差,但關鍵的部分算有弄好,人設雖然不好說跟寶石有很大呼應,但多少還是能感受相關方面的努力,角色也確實是算香,劇情面相較同類遊戲也還算好了一些,多少有一定加分。

結合上述來看,可以說如果沒有對完全換皮劍遠這點有道德或其他層面的排斥的話,這其實是X指定遊戲裡比較能玩的一個了,如果常逛FANZA的就會知道,更為粗糙爛製的遊戲是一籮筐,也難怪本作始終能佔有一定的地位,並被搬上商店了。

但如果以排毒版的遊戲內容來說,就比較難評論了,畢竟競品很多,但在這個不差的遊戲玩法基礎上,搭配這種風格的角色,相信的確還是能吸引到一定的客群。

可能還是有人會因為美術風格而選擇遊玩本作

首抽

基本上首抽這件事情只存在於商店版,DMM版要抽就要一直創帳號,各方面說都不是太合理的選擇。而對於這類遊戲來說,首抽也不算是必要的事情,對整體遊戲歷程的影響不算大,除非真的是有很強的需求或很喜歡特定角色,不然不算太有必要為了強度而刷首抽。

首抽選擇

首抽基本上只推薦抽フルブライト跟サイミュラント兩個陣營的角色,也就是光暗角,主要原因則是因為四屬的角色以後絕對是抽到不想要,開局多一隻的意義很小,但光暗角就比較難拿,就算後續不好升星,還是有一定的稀有價值,並且開局有一隻比較強的光暗角色也算是不壞。

一般來說整體更推薦刷サイミュラント的角色,每一隻都算很高的水準,抽到誰都行,相較之下フルブライト就有一些比較平均左右的存在,但其實還是整體不差。基本上刷到サイミュラント的誰都可以直接開局,而如果想要更有追求的話,考慮到火力方面四屬性角色的頂尖選項並不差這點,可以首抽比較防禦或輔助面的角色,ゼクス(劍遠時魔)或者アハト(劍遠蝙蝠)都算可以的選項。不過真的其實光暗的角色都算不錯,主要也是追求一個未來有一隻能擋擋特殊狀況的局面,能撈到一個就開局了,沒有必要特別糾結於此。

角色推薦

這裡推薦的角色會以四屬為主,更具體來說會是推薦可以設為抽卡池的屬性五隻角色的選項,通常練了不虧,至於光暗角因為太隨緣了,推薦了也不見得弄得到,並且也真的是每隻都很強,就不特別推薦了。

另外玩過劍遠的玩家可能會覺得這些角色以劍遠的角度看有點不合理,但畢竟體制上還是稍微不同的遊戲,有一定的差異大概也是合理的。

開局屬性箱子選擇

因為有兩箱,因此可以選擇一個打手一個輔這樣的配置,打手部分可以選ウォーターメロン(劍遠巫童)或セレナイト(劍遠光法),兩個強度都算不錯,可以看自己的興趣選。輔助部分通常就選フローライト(劍遠蝴蝶),算是滿均衡的選項。

另外這裡直接放上可以照抄的抽池選擇,懶得看下面的可以直接照搬,不見得是最佳解,但應該姑且還行。這裡選的都是早期就能用的,那種要上高專才比較好用的,就不列入了。

每屬至少有四隻是有用的,剩下一隻有的是個人私心,想要細調可以看下面

マジェスティ(劍遠光)

上面選了這裡介紹的四隻跟酒桶,前四隻無疑是強,但酒桶那格只是喜歡這個角色外型,常規來說不算強,那一格可以考慮フォスフォフィライト或ヘマタイト。

アナンダライト(劍遠羅萬)

非常強的輔助,該有的性能都有,能控能BUFF能回SP,能站前能站後,居家必備,甚麼隊伍都能放。

セレナイト(劍遠光法)

輸出能力很暴力,並且以爆發能力跟傷害的輔助來說,在打手裡非常前排,對於特定情況的刷傷害很有幫助。

姫川薬石(劍遠女僕)

對於單核類型的隊伍很強,實質上這遊戲組隊本來也就都是以單核為主,因此大部分情況都沒有甚麼短版,很好的萬精油。

エメラルド(劍遠光盾)

主要用途就是泛用的隊友保護,能很好的做到這點的四屬性角色相對少,因此有很不錯的價值。開局的自選如果不喜歡フローライト,也可以考慮這隻。

ブレイザー(劍遠地)

ヘリオドール(劍遠獅子)

很早期就有四秒無敵的能力,在特定狀況下能開拓戰局,甚至練度相對低也沒關係,有備無患的一隻。

ラピスラズリ(劍遠圖騰)

打快攻有時候很不錯,召喚物也算半個能創造奇蹟的存在,特定狀況能拿出來試試。

マラカイト(劍遠老鷹)

エンジェライト(劍遠女王)

兩個算有點類似,都是比較有機會當這個陣營主C的存在,但也都很吃星數,可以慢慢養。

ドラゴンアゲート(劍遠豹女)

偏COUNTER角,特定情況能用來針對,但大部分時候不算有用。

ゼファー(劍遠綠)

圖裡可以替換的是第五隻的辰沙,剩下的角色性能都差不了太多,可以選喜歡的就好。

フローライト(劍遠蝴蝶)

控制力非常強,而且感覺在這裡比在本家又強了一截。不管是大招的控制還是小招的放逐都能很好的擴大戰局,自己也有一定的生存能力,整體非常不錯的控制角。

アメトリン(劍遠兔弓)

非常極端的快攻用角,但很多時候就是能這樣靠早期的優勢獲勝,偏有備無患,另外相對其他功能角,這隻相對容易死,能多點星數會好些。

セラフィナイト(劍遠羊)

遊戲裡少數的正宗補師,魅惑無疑也很強,不過比較偏戰力不差太多的戰局才好發揮。

ハイドレンジアクォーツ(劍遠埃隆)

低練度的話主要打控,撐到放出招式就能一定程度影響戰局,高練度能當主C,這個陣營裡傷害最靠譜的。

辰沙(劍遠兔法)

理論上應該在特定狀況是不錯的選擇,不過現在貌似有BUG,暫時不推薦。

ノクターン(劍遠暗)

ウォーターメロン(劍遠巫童)

搞不是很懂巫童到這裡怎麼變得特別好用,現況來說是最頂級的輸出之一,而且簡單泛用,跟セレナイト風情有點不一樣,セレナイト更適合針對特定的狀況,ウォーターメロン就是廣泛的推圖優解。

イリスアゲート(劍遠骨王)

能復活這點偶爾有奇效,練度低也能特定情況下發揮,拖時間的能力很不錯,高練度能有別的玩法。

ファントムアメシスト(劍遠呆萌)

整體也是沒什麼短版的角色,莫名的又坦又痛,算是跟西瓜接近同級的培育選擇。

フェナカイト(劍遠奈拉)

勾人來創造奇蹟,也算是特定戰局用,可以勾掉麻煩的敵人,對於單核的麻煩敵人陣型很強,偏功能角。

オウロヴェルデ(劍遠女妖)

喜聞樂見的女妖,但因為遊戲機制跟整個過度流程不一樣,在這裡倒是沒那麼虎虎生風了,不過還是強。跟原作一樣大概200左右才開始強,前面還是西瓜好點,後面的話算互有往來,可以看自己抽的狀況決定。

育成方針

隊伍等級

機制上跟劍遠一樣不能差超過40等,而本作的數值設定感覺也沒有特別適合一帶多的練法,因此是可以選擇平均練就好,但記得要練就盡量以20等為單位練,能提升技能等級。

隊伍組成

以100等以前的隊伍組成來說,如果沒特別刷首抽的話,那就是以自選箱的角色為主,不管是選了ウォーターメロン跟セレナイト哪個來搭配フローライト,應該都是很足以打到一百等的程度了,剩下的就適度放一些原生的SSR角色。

到100等後就是看那些角色可以突破到比較高星(也就是重複的角色比較多隻的),就以那些角色為主力練,可以各屬一隻比較不搶素材,第五隻就看有沒有幸有能突的光暗或者哪個屬性的角色剛好比較多。至於要哪些原生SSR可以吃掉,可以參考上面的推薦,不在上面的都算可以吃,原則上也不用太心疼,畢竟不是大課長的話要正常發育是一定要犧牲一些角色的。

資源取得

最大宗的來源還是放置資源,其次則是在フィールド下的各種模式,基本上就是盡量每天重製的就盡量都打掉,能最大化的獲取資源,並可能能多推個幾關主線,具體要打哪些可以參考每日必做的部分,而真的打不過就放寬心明天在玩,這種放置遊戲本來就是這樣。

資源使用

這裡最主要談的還是寶石,畢竟是最珍貴的資源。最優先使用的管道會是快速戰鬥,其次是在貓眼商會買還可以的東西,最後則是用來十連。根據日版WIKI的詳細計算,其實也是有用來刷新派遣或買PVP卷這樣的選項,但個人認為比較複雜,並且是進階的玩法,一般向的玩家就花在前述幾項就好。

快速戰鬥這個自然沒有爭議,算是綜合效益比較好的寶石用法,十連則是在湊滿五隻240等角色以前都有剛需,而在這之後就可以看個人狀況來判斷了。

至於貓眼商會要買甚麼,常出的東西大抵上只推薦買金幣的星光,剩下都比較普通一些,另外比較少機率會出的SSR碎片也算不錯的東西,有碰到可以買。

每日必做

  1. 領放置獎勵兩次並用滿加速。
  2. 做派遣任務。
  3. 打一場競技場。
  4. 打公會BOSS。
  5. 打一場冒險。
  6. 送好友點數。
  7. 打一場塔。
  8. 寶石庭園。
  9. 上面做完就可以做底限的處理每日任務並領取日常的物件,剩下的模式都是甚麼時候打都一樣。
  10. 兩天要打一次幻影樹海跟公會副本。

總評

比較主要的問題還是畫面表現比較微妙一些,並且照抄技能設計這點相當神秘,但除開這兩個問題的話,在X指定遊戲裡算比較能玩的沒錯。

延伸推薦

喜歡這類類劍遠放置遊戲的話,不妨看看下面幾篇文章,說不定也能找到同樣喜歡或不喜歡的。

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