“每月上線手遊Vol.4″|2024年5月(上)

本文為彙整2024年5月新出手遊的”每月上線手遊Vol.4″,因為這個欄目的取向較偏向資料庫建立,所以並不會對遊戲內容有太多介紹,評論也比較表面。而若想要知曉更詳細且正確的作品資訊,可以改生魚片手遊週記以及單篇介紹文章兩個系列。


前言

在每月上線手遊這個欄目中,生魚片將會整理各月的最新出品手遊,彙整對象除了當紅大作外,也有許多稍微冷門的隱藏版作品,幫助您不再錯過任何可能感興趣的「漏網之魚」。並且因為內容皆附有商店連結以及實際遊戲圖片,因此就算對生魚片的評論不感興趣,也可以完全跳過文字,單純當成遊戲查找器來用,相信也是很方便的。

因篇幅較長,所以區分為了上下兩集。

錄入標準

加分項

  1. 在主流電玩媒體(如巴哈姆特、gamewith等)有被介紹
  2. 曾位居PLAY商店的新遊戲排行前200名
  3. 於玩家社群間有一定討論度
  4. 在某種方面具有特殊性

減分項

  1. 屬於買斷制作品
  2. 屬於純移植作品
  3. 實質類單機
  4. 跨平台(特指跨到了PS、NS等PC外平台的類型)
  5. 玩法為MMORPG或者國戰類(對筆者來說玩不太懂)
  6. 不支援中文或日文(相對不符合主流玩家的習慣)
  7. 內容品質不足(有一定主觀性,但對所有作品一視同仁)
雖說是蒐羅萬象,但還是有經過主觀挑選的過程,畢竟圖書館本來就不是每本書都有,對吧?

台服/國際服遊戲

5/6

默示錄:獻祭

劇情:主角從一個地下監牢中醒來,完全不記得發生了甚麼,因此只能靠身旁的一把刀,從怪物手中保護自己,並且嘗試找出一切的真相。

美術:不是典型精緻的類型,但頗有自己的風格,並且充滿血腥暴力的元素。

玩法:動作加解謎,概念頗有趣,基本上所有事情都是用主角手上的刀來解決。戰鬥自不必說,玩家可以用刀進行砍殺與招架,解謎的話則時常會有需要切東西的橋段。

簡評:各方面來說都挺獨具一格的作品,一來是這種非靈異型恐怖的手遊其實頗少,再來是將動作玩法與解謎做結合這點也很特別,是個值得體驗的國產作品。

細評:詳見生魚片手遊週記Vol.1

5/8

狙擊狩獵達人

劇情:無。

美術:真實感可能一般,但大部分情況其實也不會看到那麼細,所以影響不大。

玩法:規則很簡單的狩獵模擬,只要瞄準然後放開就好。

簡評:這種類型的遊戲印象中在手遊發展較早的時期還滿流行的,但後續就越來越少,因此本作能到一個排行榜上比較前面的位置有點令人驚奇。不過個人會覺得耐玩度比較有限,體驗變化不大。

我獨自升級:Arise

劇情:跟隨原作,但有一些跳躍跟額外視角。

美術:跟原作風格接近,品質非常高,沒什麼能挑剔的地方,其中場景的細節頗讓人驚嘆。

玩法:純動作玩法,打擊感跟速度感都不差,系統深度合理,帶來高下限且也有一定上限的體驗。

簡評:綜合來說是還不錯的動作遊戲,尤其這種偏純動作的類型,其實高品質競品不多,因此不論是喜歡原作,還是喜歡動作手遊,都有試試看的空間,但個人並不那麼喜歡就是。

細評:詳見生魚片手遊週記Vol.1

忍者喵喵:保衛村莊

劇情:無。

美術:雖然是忍者+貓的王牌組合,但品質一般。

玩法:跟其他類甘道夫遊戲差不多,不過可以無限免費掃蕩,意外地是個影響體驗很大的事情。

簡評:美術可愛,然後跟其他類甘道夫遊戲比起來,因為有無限免費掃蕩加上不少的體力,使得玩家能更輕鬆地過度撞牆期,是現階段個人特別推薦的一個類甘道夫遊戲。

細評:詳見生魚片手遊週記Vol.1

守護者之路

劇情:無。

美術:魔獸感,然後整體比較簡陋。

玩法:可玩點頗多的掛機類遊戲,某種程度來說真的像是2D版的小魔獸,刷裝、學習技能、解任務的過程都頗有趣。

簡評:看似簡陋但很有內容,可玩性比很多更大體量的作品好。但因為各種設定與美術都是以魔獸為基底,就有那麼點尷尬,畢竟實在不好推薦這種版權邊緣的作品。總感覺以本作的品質而言,應該不需要套魔獸的皮,也能受到歡迎的才是。

5/9

向殭屍開炮

劇情:無。

美術:可愛風格的打殭屍,品質一般。

玩法:類甘道夫,比較特別的地方是將基本攻擊獨立了出來,有一些額外的養成設計,但其餘的部分則大差不差。

簡評:目前的類甘道夫遊戲本質上差異都不大,彼此間就是一些小細節的比拚而已,其中的話,這一款個人會覺得是特色相對有限的一個,除非很喜歡打殭屍主題,否則沒有太大必要遊玩。

千年之旅ELF

劇情:一千七百年前,主角率領一眾夥伴打倒了期望戰爭的神明,但在戰爭的最後主角卻陷入了沉睡;而當主角再度醒來時,一切早已物是人非。

美術:整體品質頗高,除了戰鬥時模組偶爾有些鋸齒外,沒有太多問題。

玩法:可玩性頗高的回合制戰鬥,要素極多,很富戰術變化性,不過說明起來會有點太冗長,有興趣的話可以參考下面細評的連結。

簡評:體量頗大的作品,並且個人很喜歡,不過「很有內容」這件事情有時候也是個缺點。劇情量過大、戰鬥系統太複雜的特質,都有點不利於這種缺乏基礎底蘊與熱度的作品發展,有一些非戰之罪存在。

細評:詳見生魚片手遊週記Vol.1

靈魂少女 Re:Born

劇情:少女因為差點出車禍而被嚇死,在死後世界成為妖怪的老大。

美術:韓系可愛風,但品質有限。

玩法:頗標準的爆抽掛機類遊戲,作為特色的靈魂系統沒什麼發揮,整體體驗制式。

簡評:稍微可惜的作品,主題是有趣的,但內容設計比較平凡,沒有太大的遊玩必要。

細評:詳見生魚片手遊週記Vol.1

5/12

地下城與魔法石

劇情:以對抗邪惡的紅巫妖為主軸,早期的主要情節是要收集生命之石來拯救在與紅巫妖戰鬥中受傷的天使?聖女?一類的人物梅爾埃。

美術:西方奇幻風格,看起來有用AI,整體品質不太穩定。

玩法:三消RPG,角色的技能設計算細緻,不會很流於數值取向,頗有意思。

簡評:還算不差的三消RPG,戰鬥玩法有一定樂趣,並且也沒有甚麼競品,喜歡三消RPG的玩家可以一試。

5/13

世界釣魚

劇情:無。

美術:沒怎麼玩過釣魚遊戲,不知道標準大概如何,但感覺是有一定真實性的。

玩法:非常魔幻,雖然主題是釣魚,但卻是爆抽掛機類玩法。

簡評:略不務正業的釣魚遊戲,的確系統上是有常規的釣魚內容沒錯,但因為可以自動,加上各種細節設計其實更偏養成遊戲,就導致不太會把它當成釣魚遊戲看,姑且是個皮很有意思的爆抽掛機遊戲。

戰士突襲

劇情:莫名拔出傳說之劍的主角就此踏上了拯救世界之旅。

美術:整體走精緻的像素風,有很多有趣的RPG元素,並且介面乾淨清爽,在同類遊戲中表現不差。

玩法:爆抽掛機類,沒有太特別的特色,但細節打磨尚可,體驗還行。

簡評:各方面都中規中矩,喜歡爆抽掛機類遊戲的玩家可以玩,但不到必玩的地步。

王子變變變

劇情:無。

美術:卡通風格,但沒有甚麼明確亮點。

玩法:典型的模板款橫向型爆抽掛機類遊戲,沒有甚麼亮點。

簡評:遊戲本身很普通,但一些營運手法滿有趣的,像是開局送好幾天份的去廣告,就能一定程度地吸引玩家繼續玩下去,整體比上不足比下有餘。

細評:詳見生魚片手遊週記Vol.2

5/15

倖存者傳奇

劇情:無

美術:技能使用的特效頗有魔幻感,其餘沒有太大亮點

玩法:頗中規中矩的倖存者手遊,並且換皮程度也一般,沒有明顯優點與缺點。

簡評:雖然說內容整體一般,但因為現在其實滿少新的倖存者手遊出品了,因此姑且有一定特殊性,喜歡倖存者遊戲的可能還是可以試試。

5/16

我的英雄小貓

劇情:主角根本還沒死的爺爺,有一天給了主角一件披風,從此主角便開始行俠仗義,非常亂七八糟。

美術:屬於魔性可愛的類型,應該沒有人會討厭。

玩法:開箱系玩法混合掛機系內容,算是元素頗多的縫合怪,但體驗本質與普通開箱類遊戲差不了太多。

簡評:節奏偏慢是比較大的問題,然後一些較特別的元素又開放的偏晚,導致前期體驗跟一般的開箱類遊戲差不了太多,不容易吸引玩家深入下去。

深淵與勇士

劇情:若黑暗侵蝕了天空,我們便是希望之光。(筆者其實也搞不太懂在演什麼)

美術:品質本身頗高,然後用了各種刁鑽方式碰瓷DNF,屬於那種雖然看得出在戲仿,但要說沒有學又好像不是不行的絕妙程度。

玩法:類DNF的橫向卷軸動作,手感意外頗好,甚至可以說是手遊動作遊戲領域的前段班。

簡評:方方面面都是個致敬DNF的遊戲,但又不只是依靠碰瓷來賣,本身也的確有一定水準,不過目前還在測試階段,小問題比較多,加上又有微妙的版權問題,使得沒有那麼建議嘗試。

江湖如此多嬌

劇情:主軸圍繞著因五把妖刀而起的長久爭鬥展開,主角某天遭到高人傳功,從而開始在江湖發跡,並且結識許多女角。

美術:很大,很色,不愧是15禁,突點也是家常便飯,甚至還有擦邊球環節。

玩法:屬於某一種形式的布陣戰鬥換皮,核心戰鬥體制(四怒氣大招)、陣營特色(連擊、燃燒)、育成體系(突破三的倍數有額外加乘)等都與過往作品類似,相對不具特色。

簡評:美術跟劇情都有一定亮點,喜歡擦邊球的話可以一試。

細評:詳見生魚片手遊週記Vol.2

雖然是日本分部,倒也並非都是日產遊戲,也有不少只是單純地先在日區上而已,或者相反

日服遊戲

5/16

學園偶像大師/学園アイドルマスター

劇情:主軸為在校園裡的偶像培育,整體風味跟過往的偶像大師作品有一點不同。

美術:品質沒有甚麼短版,並且有很多有意思的小細節,為沉浸感加分不少。

玩法:類實況野球/馬娘加上類殺戮尖塔,用聽的都很不可思議的組合。育成過程沒有想像中那麼死板,跟純類實況野球/馬娘型態有一點差距,但是不是比較好玩就有點見仁見智。

簡評:主題跟美術比較沒什麼好說,就是看喜不喜歡偶像大師或者偶像本身,玩法面則就挺有趣的,採用了類卡牌戰鬥的元素這點更是讓人驚訝,並且這已經是近年第二款引入較特殊玩法內容的偶大遊戲了,真是求新求變。

細評:詳見生魚片手遊週記Vol.2

只流了一個月的長河,究竟是長還是短?

時間軸

5/06︱默示錄:獻祭

5/08︱狙擊狩獵達人、我獨自升級:Arise、忍者喵喵:保衛村莊、守護者之路

5/09︱向殭屍開炮、千年之旅ELF、靈魂少女 Re:Born

5/12︱地下城與魔法石

5/13︱世界釣魚、戰士突襲、王子變變變

5/15︱倖存者傳奇

5/16︱我的英雄小貓、深淵與勇士、江湖如此多嬌、學園偶像大師

5/17︱不死戰機:Strikers 1945、塔爾塔爾傳說

5/21︱復仇者傳奇

5/22︱鋼嵐、言靈日記

5/23︱鳴潮、運氣拚輸贏、EA SPORTS FC TACTICAL

5/26︱屍戰三國:異變覺醒、元素法師養成記

5/28︱四種格鬪技、破壞突擊隊、突擊莉莉 Last Bullet W

5/29︱英雄傳說 閃之軌跡:北方戰役、最強小兵

5/30︱咻咻封神、魔王我不累、ライドカメンズ

5/31︱格蘭騎士團:極限傳說

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